바이터는 기본적으로 공해에 끌려 오는데 공해 냄새 맡았을때 해당 공해를 생산 하는 건물에 1차 어그로가 끌려서 오고 이 어그로가 다른쪽으로 쏠리는 경우는 자신을 공격한 오브젝트가 있을때와 10초이상 헤메게 만드는 길막을 당했을때 공해 발생여부와 상관 없이 자신을 막은 오브젝트를 공격함.
팩붕이 1(218.144)2023-09-22 15:23
답글
그리고 1차 어그로가 끌린 건물이 다른 존재에 의해 부셔지거나 없어졌을대 근처 공해 발생 건물로 어그로가 끌리는데 만약 공해 만드는 건물이 우연히도 다 없어지게 되면 바이터는 그시점부터는 가장 가까운 플레이어의 오브젝트를 공격함 그리고 바이터의 오브젝트 인지 범위 밖에 있는 공해 발생하지 않는 건물은 따로 부시러 가지는 않음
팩붕이 1(218.144)2023-09-22 15:26
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공해건물 공해가 바이터 공격 ON 시키면 그때부터 이 바이터는 죽을때까지 자기 주변 건물 싹다 부수는거야?? 예를들어 멀티기지가 바이터로 다 부서지고 더이상 부술게 없을때 멀티에 열결된 철로를 따라가면서 부수면서 철로 끝까지 싹다 부수는거야?
글쓴 팩붕이(59.27)2023-09-22 16:03
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그렇게 까지 냅둬본적은 없어서 모르것네... 그이상 될때까지 걍 구경만 해본적이 없어서.. 내가 죽이던 아니면 내가 어그로 먹고 끌고 다니던 해서..
팩붕이 1(218.144)2023-09-22 16:17
안부수는건 공해를 안내뿜고 진로방해가 안되는경우
철로는 원래 안부수는데 가끔 경로 꼬여서 길헤메다가 근처에 보이면 부수더라
바이터는 기본적으로 공해에 끌려 오는데 공해 냄새 맡았을때 해당 공해를 생산 하는 건물에 1차 어그로가 끌려서 오고 이 어그로가 다른쪽으로 쏠리는 경우는 자신을 공격한 오브젝트가 있을때와 10초이상 헤메게 만드는 길막을 당했을때 공해 발생여부와 상관 없이 자신을 막은 오브젝트를 공격함.
그리고 1차 어그로가 끌린 건물이 다른 존재에 의해 부셔지거나 없어졌을대 근처 공해 발생 건물로 어그로가 끌리는데 만약 공해 만드는 건물이 우연히도 다 없어지게 되면 바이터는 그시점부터는 가장 가까운 플레이어의 오브젝트를 공격함 그리고 바이터의 오브젝트 인지 범위 밖에 있는 공해 발생하지 않는 건물은 따로 부시러 가지는 않음
공해건물 공해가 바이터 공격 ON 시키면 그때부터 이 바이터는 죽을때까지 자기 주변 건물 싹다 부수는거야?? 예를들어 멀티기지가 바이터로 다 부서지고 더이상 부술게 없을때 멀티에 열결된 철로를 따라가면서 부수면서 철로 끝까지 싹다 부수는거야?
그렇게 까지 냅둬본적은 없어서 모르것네... 그이상 될때까지 걍 구경만 해본적이 없어서.. 내가 죽이던 아니면 내가 어그로 먹고 끌고 다니던 해서..
안부수는건 공해를 안내뿜고 진로방해가 안되는경우 철로는 원래 안부수는데 가끔 경로 꼬여서 길헤메다가 근처에 보이면 부수더라