갑자기 우탐모 땡겨서 기본세팅우탐모에다가 모드 약간 추가해서 하는데
아직 심층채굴도 안해서 당장 부산물 걱정은 없는데 이제 화물로켓도 쏘고 심층채굴도 하면 슬슬 부산물 걱정할 시즌이 올거란 말임
근데 나는 이번트라이엔 ltn을 안써서 어떻게 부산물 상차역이 어떻게 하차역에 우선해서 갈 수 있게 할지 잘 모르겠음
현재 내가 쓰는 철도네트워크 설계는 상차역에 항상 열차가 하나 있고 하차역에서 물건 잔량을 체크해서 부족하면 하차역이 켜지고 거기에 가도록 설계했는데
그래서 상차역은 모두 이름이 다르지만 하차역은 품목별로 이름 통일임
쿠팡드론 모드 쓸때처럼 부산물역에 물건이 있으면 신호를 쏴서 주산물역을 꺼버리면 되지않을까? 라고 생각해봤는데
그럼 단순히 주산물역의 열차가 상차역으로 못돌아갈뿐이라서 내가 의도한 동작은 아니게 돼버림
아니면 부산물 역을 만든다는 발상이 잘못됐고 제련공장에다가 착륙패드 깔고 분배기로 우선합류시키는게 맞지 않을까? 라는 생각도 하고 있음
여기서 다시 발상을 전환해서 제련공장에다가 부산물 요청역을 따로 만들어서 부산물 요청역에서 나온 부산물을 우선합류시키는 방법도 생각해볼 수 있고
아무튼 부산물 처리하는 좋은 방법이 있으면 힌트부탁
역을 끄는게 아니라 대기 열차수를 조정하고, 기차가 2개면 이미 하차중일때 대기열차수를 2로 만들고, 역 앞에서 대기하도록 만들면 안됨? 소모가 충분하다면 안막히고 잘 돌아갈것 같은데. 아니면 역을 1칸 밀어서 설치하는것도 한가지 방법임. 아이템이랑 유체랑 한곳에서 하차시키려고 쓰던 방법임
하차역 대기열차수를 1에서 2로 늘린다는 뜻임? 그럼 주산물 상차역이 오직 1개일때만 쓸 수 있을거 같은데... 부산물역에서 반드시 출발해야 하는데 어느열차가 잡힐지 모르니까 역을 1칸 밀어서 설치하는건 지금 내가 1칸짜리 상자 6개로 쓰고 있어서 어려울 것 같음 6칸짜리 큰상자를 썼으면 좋은 아이디어일 것 같은데...
주산물역을 끄는게 아니라 주산물역에서 나오는 신호를 빨간불로 고정해버리는건 어떰?
빨간불...이 무슨 뜻인지 한참 생각했는데 열차 출발조건을 회로로 건다는 뜻이지?? 괜찮은 아이디어 같음
회로로 열차신호등도 직접 제어 할수 있어서 주산물 역 출발 직후에 있는 신호등을 빨간불로 걸어버리라는 얘기이긴 했는데 아예 스케쥴에서 설정하는게 더 깔끔하긴 하겠네
부산물 처리역을 만들고 부산물 생산역 기차에 부산물생산역 > 부산물처리역 > 일반요청역 으로 스케줄 잡고 전역네트워크 읽어서 일반요청역 가득 찼을때만 부산물 처리역 키는거임 - dc App
어짜피 부산물은 항상 빠져야하니 우선순위 상관없이 할상 빼주는거지 - dc App
자원 소모량이 불균형할테니까 처리역도 설계상 고민해야 할 부분인 거 같은데 부산물 생산역이 주산물 생산역과 동등한 조건으로 경쟁하는 케이스가 잘 작동할지는 모르겠음. 근데 조건을 달아서 부산물 생산역을 켜는건 괜찮은 거 같음. 열차가 부산물 생산역을 먼저 한번씩 들렀다 주산물 생산역으로 가면 이미 꽉 찼으니까 더 싣지는 않을테니 자연스럽게 부산물 생산역부터 먼저 빠질테고
주산물역 생산을 꺼버려 - dc App