디버그모드로 그리드 보이게한 후에 굵은선에 맞춰서 2*2짜리 만들었어
자원도 그리드안에 딱 들어오는데, 어디선가 셀병합으로 만들어야 자원 딱들어오고 좋다고하더라구
그래서 청사진 설정에보니까 그리드에 맞추고 절대적 좌표로 배치하려보니까 뭔가 이상해..
디버그모드로 보이는 굵은선이랑 청사진으로 보정된 그리드랑 안맞는데 어느게 맞는거야? 굵은선은 그리드기준선이 아닌거야?
그냥 청사진 설정쓰지말고 처음하려던대로 하면되려나?
디버그모드로 그리드 보이게한 후에 굵은선에 맞춰서 2*2짜리 만들었어
자원도 그리드안에 딱 들어오는데, 어디선가 셀병합으로 만들어야 자원 딱들어오고 좋다고하더라구
그래서 청사진 설정에보니까 그리드에 맞추고 절대적 좌표로 배치하려보니까 뭔가 이상해..
디버그모드로 보이는 굵은선이랑 청사진으로 보정된 그리드랑 안맞는데 어느게 맞는거야? 굵은선은 그리드기준선이 아닌거야?
그냥 청사진 설정쓰지말고 처음하려던대로 하면되려나?
그건 모르겟구.. 혹시 청사진에 철도있음? 철도가 2칸이라 엇나가는 경우 있던데
철도는 아니고 쿠팡쓸라고해서 도로야 4칸짜리 작은 도로로 2*2그리드 사이즈로 만든거.
디버그모드 굵은선은 게임에서 쓰는 청크 단위를 보여주는 거고 블루프린트 그리드에 맞추기에서 말하는 그리드랑은 별 상관없음
굳이 굵은선에 맞추고 싶으면 xy크기를 32x32나 그 배수로 입력하고 그리드 위치를 굵은선에 맞게 xy값 조정하면 될듯
아하 그렇구나 ㅠ 그럼 그리드에 맞춰야 자원이 딱 맞는다고 하던데 그리드에 맞추려면 어떻게 해야되는거야? 청사진 설정에서 그리드체크하고 절대좌표로 하면 되는거야?
자원이 딱맞는다는게 무슨얘긴진 모르겠는데 그리드라고 해서 반드시 모든 칸을 일정하게 만들 필요는 없고 2*2그리드면 자원 있는 칸에서 자원 위에 도로 깔지 말고 2*4나 4*4로 만들어서 자원 캐면 됨
그래 그냥 그렇게 해야겠다 ㅠ