당연히 게임이 더 많은 자원으로 더 넓은 지형에 더 큰 규모로 공정을 돌리면 베스트지만
마치 스타로 비유하자면 질럿 하나만 필요한데 미리 인구 200 부터 뚫어 놓고 멀티 여러개 펴고 게이트 수십개 깔고
그 후에 하나 뽑는건 필요 이상이잖아?
반대급부로 일꾼이 달랑 하나 있는데 이걸로 쥐어짜서 캐리어 뽑겠다고 인프라 투자를 안하는 것도 비효율적이고.
이걸 전문 용어로 뭐라 표현 하는지 모르겠는데 암튼.. 빌드오더?
추가 로켓 필요 없이 딱 로켓 한 발을 위해 너무 과도한 대량화는 불필요한데
스런은 이걸 어느정도 비율로 압축해서 최적화 시키는거에 비중이 크니까 여러가지 몰랐던 팁? 들도 볼 수 있고
공정 라인 짜는것도 보고 좋네.
자원 풍부나 바이터x 는 별로 선호하지 않아서 애니% 말고 디폴트나 데스월드 스런 구경 개꿀잼.. ㄷㄷ
아직 8시간 업적도 못 해본 팩린이라 데스월드도 3시간 컷 내는거 보면 진짜 놀랍네 ㅠ
영상을 전혀 안본 뉴비들에게는 도움되는데 많이보면 방향성이 달라서 나중엔 오히려 방해될수도있어
완전 스파게티라 봐도 모르겠음 ㅋㅋ
특히 그 전자회로랑 고급회로 스까서 모듈이랑 파칩 같이 뽑는거