사소한 기능
기술을 연구할 때 알림을 추가했습니다.
업적을 비활성화하지 않고 연구 대기열을 활성화하는 /enable-research-queue 콘솔 명령을 추가했습니다.
게임패드(컨트롤러) 감지 및 지원을 비활성화할 수 있는 "--nogamepad" 명령줄 옵션을 추가했습니다.
변경 사항
새 게임에서는 연구 대기열이 기본적으로 활성화됩니다.
알레그로 오디오 백엔드에서 .voc 오디오 파일에 대한 지원을 비활성화했습니다.
버그 수정
유체 출력이 가득 차서 해안 펌프가 멈췄을 때 올바른 상태가 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.
동기화-모드-저장이 모드의 기본 종속성에 관계없이 최신 모드 버전을 다운로드하던 문제를 수정했습니다.
"취소-해체", "취소-업그레이드" 또는 "다운그레이드" 모드의 선택 툴에서 엔티티를 선택해도 렌더링되지 않던 현상을 수정했습니다.
너비 또는 높이가 2,000,000보다 큰 맵을 만들 수 있던 문제를 수정했습니다.
조립 기계의 제작법 툴팁에서 제작할 수 없는 아이템이 표시될 때 중간 제작 로직을 수행하던 현상을 수정했습니다.
벨트 모양이 변경되었을 때 투입기가 벨트의 잘못된 쪽에서 아이템을 가져올 수 있던 문제를 수정했습니다.
프로토타입 최대 온도를 변경할 때 열 버퍼 온도가 올바르게 마이그레이션되지 않던 현상을 수정했습니다.
마라톤 및 죽음의 세계 마라톤 사전 설정에서 연구 대기열이 기본적으로 활성화되지 않던 현상을 수정했습니다.
기차 정거장을 빠르게 교체하면 기차 제한 설정이 보존되지 않던 현상을 수정했습니다.
제작 기계가 태그가 있는 아이템 유형 아이템을 올바르게 처리하지 않던 문제를 수정했습니다.
철도 차량의 색상을 nil로 설정해도 on_entity_color_changed 이벤트가 발생하지 않던 문제를 수정했습니다.
LuaInventory::find_empty_stack()이 '커서' 위치를 존중하지 않던 것을 수정했습니다.
LuaGameScript::auto_save()가 하위 디렉터리를 올바르게 처리하지 않던 것을 수정했습니다.
헤드리스 멀티플레이어 게임을 종료할 때 종료 코드가 0이 아닌 1로 출력되던 것을 수정했습니다.
모든 종료 코드가 0 또는 1로 강제 설정되던 현상을 수정했습니다.
유체 출력 조립기계가 간혹 절전 모드로 전환되지 않던 문제를 수정했습니다.
Lua 유틸리티 함수 "make_4way_animation_from_spritesheet"가 여러 값을 올바르게 처리하지 않던 문제를 수정했습니다.
게임이 공개 서버이면서 외부 포트가 다른 경우, NAT로 인해 LAN 서버 브라우저에 서버가 표시되지 않던 현상을 수정했습니다.
키보드 및 마우스 모드에서 컨트롤러 진동이 재생되던 현상을 수정했습니다.
키보드 및 마우스 모드에서 컨트롤러 버튼이 클릭 및 수식어를 시뮬레이션하는 현상을 수정했습니다.
일부 경우 유체 생성 기계와 상호작용할 때 투입기가 작동을 멈추던 현상을 수정했습니다.
모딩
ResourceEntityPrototype::절벽 제거 확률을 기본값 1 로 추가했습니다.
SimpleEntityWith[Owner/Force]에 더이상 그래픽 정의가 필요하지 않습니다.
축전지는 더 이상 그래픽 정의가 필요하지 않습니다.
발전기는 더 이상 효율을 설정할 필요가 없으며 기본값은 1입니다.
조합기는 더 이상 그래픽 정의가 필요하지 않습니다.
발전기는 더 이상 그래픽 정의가 필요하지 않습니다.
화력 발전기는 더 이상 그래픽 정의가 필요하지 않습니다.
스크립팅
LuaGameScript::get_train_by_id를 추가했습니다.
LuaEntityPrototype::spawn_decoration 및 spawn_decorations_on_expansion 읽기 기능을 추가했습니다.
LuaEntityPrototype::connection_distance 및 joint_distance 읽기 기능을 추가했습니다.
LuaEntityPrototype::radius_visualisation_specification 읽기 기능을 추가했습니다.
LuaEntity::sticker_vehicle_modifiers 읽기 기능을 추가했습니다.
LuaForce::is_chunk_requested_for_charting()을 추가했습니다.
LuaEntity::spawning_cooldown, absorbed_pollution, spawn_shift 읽기 기능을 추가했습니다.
LuaGameScript::print, LuaPlayer::print, LuaSurface::print, LuaForce::print가 이제 PrintSettings를 두 번째 파라미터로 받습니다.
LuaStyle::draw_grayscale_picture 읽기/쓰기가 추가되었습니다.
연구대기열 디폴트 설정으로 켜지는 패치
+ 기존맵에서도 업적 상관없이 연구대기열 켜는 명령어 추가
벨트 모양이 변경되었을 때 투입기가 벨트의 잘못된 쪽에서 아이템을 가져올 수 있던 문제를 수정했습니다.
이거 아마도
https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=factorio&no=16174
투입기가 벨트의 먼 곳만 집게 하는 방법메인버스를 짤 때 투입기가 벨트의 가까운 템을 우선적으로 집어가서한쪽은 꽉 차있는 반면 한쪽은 텅텅 비어있는 광경을 자주 볼 수 있는데쨔잔~이 투입기는 먼 쪽을 집어간다어떤 모종의 방법으로 먼 곳을 먼저 집어가도록 설gall.dcinside.com이거 버그패치한거같음
ㅇㅇ
엥 어쩐지 서버 끌때마다 항상 종료코드가 1이더라 버그였구나
아 서버 업뎃해야되네 귀찮아~~
벨트 저걸 고쳤네
print함수가 PrintSettings받는거 {color,sound,skip_if_redundant}를 인자로 입력받을 수 있는데 여기서 sound를 건들면 채팅 올라올 때 소리 안내고 출력할 수 있네. LTN같이 정신 산만하게 로그찍는 모드 쓸 때 조용하게 만들 수 있을듯