매번 인게임 툴팁 제작 시간만 보고 대충 비율 신경 안쓰고 3~4개씩 공장 돌리다가
생산량 계산기랑 헬모드 좀 써보려고 만져보고 있는데
화력 연구소 20개를 돌리려면 녹팩이 초당 1개 필요하니까
녹팩 초당 출력 1 잡아보면 녹팩 공장 10개가 필요하고 벨트 1, 투입기 .5 가 뜨는데
벨트는 초당 2개고 투입기는 .5초당 1개니 공장 각자 하나씩만 있어도 녹팩 공장 20개 까지는 커버칠 수 있다는 소리고
초당 벨트 1개를 위해선 .5 단일 실린더 엔진과 철판이 필요하고 단일 실린더 .5개를 위해선 톱니와 철판이 .5개 씩...
이하 블라블라 쭈우우욱 철, 구리 원자재까지 내려가면
초당 5.5개의 철광석을 위한 14개의 전기드릴, 초당 1.5개의 구리광을 위한 전기드릴 4개와
재련하기 위한 용광로는 각각 18개와 5개 필요하고
암튼 이렇게 구성하면 연구소 20개 풀가동 하기 위한 녹팩 초당 1개가 돌아간다는 소리지?
물론 채광이랑 재련을 저렇게 수량 딱 맞게 구성하진 않고 대량으로 돌리니까 해골물이라 치고
보통 초반 벨트 반줄 재련 단지 1세트가 용광로 24개를 쓰니까
그럼 철 용광로 18개는 초당 녹팩 1 생산을 위해 돌아갈거라는 말이고 여유분은 6개 뿐이라는 말이지?
이 여유분 가지고 만약 공급을 초과하는 구성으로 공장을 늘려놓으면(ex 탄 제작 or 벨트 공장 2~3개 증설 후 과생산 등)
녹팩은 당연히 철판 공급 부족으로 철판이 말라서 생산량이 떨어질거고?
그래서 노벨 공급량인 초당 15로 해결 못 할 공정이면 빨벨로 올려서 공급량을 늘려야하고?
늘어난 빨벨 공급량을 맞추기 위해 재련 단지도 업글 해야하는거고?
여기까지 내가 이해한게 맞는건가..?
철판이 벨트 생산 라인까지 오지 못하고 중간에 소형 모터에서 다 빨리는데
초반에 소형 모터가 여기저기 하도 많이 들어가서 손 제작 비빌 때 필요하니까 4개 때려 박아 놓은건데..
버퍼 상자 스택 조절을 안해놔서 그런가 지 혼자 몇k 씩 쌓여있네; 녹팩은 멈춰버리고..
소형 모터 공장이 1개만 있어도 충분 했으니 3개는 걷어내도 괜찮다 맞지?
겨우 녹팩 단계에서 이 모양이면 우탐모는 무리인가..
크탐모로 크라이오까지 개발 했다가 뭔가 막연하고 반자동으로 노가다짓 반복하기 시작해서
크라2 빼고 우탐모로 다시 한번 해보자 했는데 더 헷갈린다 해야하나 그러네..;
크라2도 최적화 테크카드인가 까지 갔는데 공정 복잡해지니까 또 반자동 노가다 시작..
바닐라를 더 연습해야 하나? 게임 넘 어려움..
노밸 1줄로 안될 물량이면 노밸 2줄을 쓰자
노벨 2줄 쓴다는게 재련 2세트 철 두 줄을 분배기로 합쳐서 쓴다는 소리임? 아니면 각각 한 줄을 같은 공정을 x2로 만들어서 쓴다는거임?
녹팩 초당 1개가 에바야 일단 0.5개 목표로 시작해
그래야하나..? 공급 대비 소량을 알맞게 뽑아내는 법을 모르겠음.. 흠
크탐모로 크라이오까지 해봤으면 대충 감 오잖음 궤도 올라가기 전까지는 게임 시작도 안한거란걸
뭔가 게임 하면 할수록 더 감을 못잡는거 같음.. ㅠ
그냥 상자에 손으로 비빌용 갯수 100개 정도 제한 해놓으면 시간 지나면 벨트가 꽉채워짐 그럼 철판이 뒷공정에 공급이 될 거임 이게 싫으면 분배기나 기차로 우선 순위 조절 하거나 회로로 조절해야 됨