맴용량만 줄이는거아님?
일반적으로 다듬어도 레이더있으면 청크생성되면서 도르마무잖아
그래서 레이더 밀어도 공해가 퍼지면 전장의 안개까지도 청크생성시켜버리고
청크생성은 ups랑 상관없나? 여튼 렉걸려서 짜증나는 부분
지도상에 바이터가 보인다해도 거리가 멀거나 공해 안먹으면 노상관이고
바이터가 먹는 공해, 기차수 줄이는거 아니면 다 소용없다아님?
맴용량만 줄이는거아님?
일반적으로 다듬어도 레이더있으면 청크생성되면서 도르마무잖아
그래서 레이더 밀어도 공해가 퍼지면 전장의 안개까지도 청크생성시켜버리고
청크생성은 ups랑 상관없나? 여튼 렉걸려서 짜증나는 부분
지도상에 바이터가 보인다해도 거리가 멀거나 공해 안먹으면 노상관이고
바이터가 먹는 공해, 기차수 줄이는거 아니면 다 소용없다아님?
맵용량 줄이는거지 뭘 ups볼려고 표면다듬기를 하겠냐
전체적인 용량이 커지면 세이브로드만 한두세월임
그거야말로 ups 문제아님? 용량커져봤자 동기화못해서 세이브로드가 오래걸리는거 잖아
표면마다 다 데이터를 저장해야하는데 그 과정이 느려지는거지 ups는 문제아님
우탐모 그래서 레이더 안씀
그리고 보통 맵미는게 바이터 정리하고 미는경우가 많아서 도움되긴함
공해랑 바이터 관련은 플레이어가 밝힌 맵기준 일정이상은 바이터 스폰자체가 안됨
표면다듬기는 레이더나 공해같은게 아니라 스캔 기능으로 맵을 실사용면적보다 매우 많이 밝혔을때 그걸 없애라고 있는 기능임. 태양빔으로 맵 전체 지져야 한다거나, 후반 나퀴움 채취할때 자원 풍부한 곳 고른다거나 등들