이거 좀 중요하네
코바렉스가 예를 든거를 풀어서 설명하자면
4줄의 벨트 라인에 흔히 쓰는 4-4 밸런서를 초강력 건설로 지으면
기존 청사진의 빈자리는 안부숴서 이렇게 망가지니까
수동으로 벨트 두칸을 부숴줘야하니까 번거롭단것
그래서 이렇게 무조건 비워둬야 하는 칸을 임의로 설정하게 해달란건데
꽤 긍정적으로 답했으니까 나중에 fff에 실려서 들어올거같음
이거 좀 중요하네
코바렉스가 예를 든거를 풀어서 설명하자면
4줄의 벨트 라인에 흔히 쓰는 4-4 밸런서를 초강력 건설로 지으면
기존 청사진의 빈자리는 안부숴서 이렇게 망가지니까
수동으로 벨트 두칸을 부숴줘야하니까 번거롭단것
그래서 이렇게 무조건 비워둬야 하는 칸을 임의로 설정하게 해달란건데
꽤 긍정적으로 답했으니까 나중에 fff에 실려서 들어올거같음
확실히 중요하긴한데 이거 인터페이스를 어케 구현하려나
그리드처럼 지정칸 안에 있는 건물/매립은 제거하도록 하는 옵션을 추가하면 어떨까? 먼저 제거되고, 슈퍼 건설을 통해 매립을 하고, 청사진으로 건설이 되는거지
와 이거 재밌네
오
진짜천재인가
와씨 이거 개 킹정인데 ㅋㅋ 벨트 자동으로 제거하고 변경하는 로직 생긴거 보면 적용 가능할것 같은데
이거지 ㅋㅋ
오 이거 맞네. 해당 칸에 해체 기능 추가하는거라고 보면 되나.
지렸다
단순하게 공백해체버튼 추가하는거로 해결안될만한 상황이 있을까
그러면 청사진의 크기를 지정해줘야하잖아 저 밸런서 바깥범위는 전부 빈공간이니까 가장 바깥템부터 직사각형을 그려서 범위를 정하면 안되냐 하는건 꽤 막히는 부분이 많음