3줄 요약 가능.
1. 메가베이스 같은 규모가 큰 공장을 돌리는데 필요한 핵심요소는 물류임. 즉 복잡하고 거대한 공장 내에서 많은 화물을 빠른 시간 내에 적재적소에 갖다주는거.
2. 그리고 보통 게임 내에서 많은 운반량, 신속한 배달의 조건을 만족하는 수단이 기차임. 대신 기차역을 지어줘야 하기 때문에 아무데나 적재적소에 배달하기가 어렵다는 단점이 있음.
3. 그렇다면 반대로 공장 자체를 싹 다 철도로 둘러 싸고 모든 아이템을 철도로 올리면 됨. 이걸 최적화 한게 현재의 그리드.
팩붕이 1(1.241)2023-11-05 21:50
답글
어... 근데 이렇게하면 열차끼리 사고 안나게는 어케 제어함? 신호 연속신호만 써서 가능?
익명(210.204)2023-11-05 21:53
답글
ㅇㅇ 기차 연구하면 나오는 철도신호기와 연속신호기로 제어함. 철도신호를 박으면 노랑 빨강 파랑색으로 철도길에 일종의 구간이 형성되는데 한 구간 내에는 기차가 둘 이상 진입하지 않음.
팩붕이 1(1.241)2023-11-05 21:55
1kspm 정도면 가능할 거 같은데, 청사진 보니깐 철판만 20줄 들어가는 듯
팩붕이 2(220.76)2023-11-05 21:51
그리드의 요점은 공장을 복사해서 확장하기가 쉽다는 점이고 그걸 위해서 모든 구획을 일정하게 만들어줌. 물품의 대량운송이 기차가 유리하니까 기차역으로 구획을 구분짓는 거. 기차 그리드를 입문하고 싶다면 그냥 아무 그리드 블루프린트 가져다가 쭉 깔아놓고 그 안에서 공장 만들다보면 감이 잡힐것임
팩붕이 3(211.204)2023-11-05 21:54
메인버스로도 메가베이스는 물론 10k급기가베이스도 충분히 가능함. 그리드는 확장이 무지성으로 되니까 쓰는거지 굉장히 비효율적인 구조임.
익명(stoads)2023-11-05 23:27
그리드는 무지성으로 할 수 있는게 좋은 거고 공간 효율은 매우 안 좋음.
원래라면 여러 재료를 어디있나 보고 새로운 생산기지까지 수송 루트를 이어줘야 하는데, 그리드 시스템에선 그냥 역에서 재료 요청만 하면 열차들이 알아서 쿠팡 배달하듯 가져온다는 편의성이 좋은거임 - dc App
3줄 요약 가능. 1. 메가베이스 같은 규모가 큰 공장을 돌리는데 필요한 핵심요소는 물류임. 즉 복잡하고 거대한 공장 내에서 많은 화물을 빠른 시간 내에 적재적소에 갖다주는거. 2. 그리고 보통 게임 내에서 많은 운반량, 신속한 배달의 조건을 만족하는 수단이 기차임. 대신 기차역을 지어줘야 하기 때문에 아무데나 적재적소에 배달하기가 어렵다는 단점이 있음. 3. 그렇다면 반대로 공장 자체를 싹 다 철도로 둘러 싸고 모든 아이템을 철도로 올리면 됨. 이걸 최적화 한게 현재의 그리드.
어... 근데 이렇게하면 열차끼리 사고 안나게는 어케 제어함? 신호 연속신호만 써서 가능?
ㅇㅇ 기차 연구하면 나오는 철도신호기와 연속신호기로 제어함. 철도신호를 박으면 노랑 빨강 파랑색으로 철도길에 일종의 구간이 형성되는데 한 구간 내에는 기차가 둘 이상 진입하지 않음.
1kspm 정도면 가능할 거 같은데, 청사진 보니깐 철판만 20줄 들어가는 듯
그리드의 요점은 공장을 복사해서 확장하기가 쉽다는 점이고 그걸 위해서 모든 구획을 일정하게 만들어줌. 물품의 대량운송이 기차가 유리하니까 기차역으로 구획을 구분짓는 거. 기차 그리드를 입문하고 싶다면 그냥 아무 그리드 블루프린트 가져다가 쭉 깔아놓고 그 안에서 공장 만들다보면 감이 잡힐것임
메인버스로도 메가베이스는 물론 10k급기가베이스도 충분히 가능함. 그리드는 확장이 무지성으로 되니까 쓰는거지 굉장히 비효율적인 구조임.
그리드는 무지성으로 할 수 있는게 좋은 거고 공간 효율은 매우 안 좋음. 원래라면 여러 재료를 어디있나 보고 새로운 생산기지까지 수송 루트를 이어줘야 하는데, 그리드 시스템에선 그냥 역에서 재료 요청만 하면 열차들이 알아서 쿠팡 배달하듯 가져온다는 편의성이 좋은거임 - dc App