철 광산 컨베이어에 양쪽 뱉는 갯수 다 똑같게 짝수개로 맞췄거든?
근데 항상 (짤기준)아래 컨베이어 철광석이 더 먼저 소모되는거 진짜 이유를 모르겠음
컨베이어 꺾어지는 방향이 한 쪽에서 더 많아갖고 그런건가?
내가 저거 철광석 자리 한 칸이라도 남는거 강박증 걸려서
그냥 존나 촘촘하게 다붙인다음에 갯수 가급적 아래위 짝수개로 맞췄는데도 항상 위쪽 컨베이어만 찐빠나서 광물 소비가 아래쪽만큼 안됨
진짜 이거 이유를 모르겠음 왜그럴까?
철 광산 컨베이어에 양쪽 뱉는 갯수 다 똑같게 짝수개로 맞췄거든?
근데 항상 (짤기준)아래 컨베이어 철광석이 더 먼저 소모되는거 진짜 이유를 모르겠음
컨베이어 꺾어지는 방향이 한 쪽에서 더 많아갖고 그런건가?
내가 저거 철광석 자리 한 칸이라도 남는거 강박증 걸려서
그냥 존나 촘촘하게 다붙인다음에 갯수 가급적 아래위 짝수개로 맞췄는데도 항상 위쪽 컨베이어만 찐빠나서 광물 소비가 아래쪽만큼 안됨
진짜 이거 이유를 모르겠음 왜그럴까?
이거 솔직히 말해서 크게 신경 안써도 됨.... 광물이 한쪽 벨트에만 쌓이게 되어 운송량 절반 되서 손해보는 것만 아니면 벨트 불균형은 딱히 문제 없음
아근데 너무 불편한데, 이거 나중보니까 결국에 물약까지도 영향줘서 한쪽 컨베이트는 물약 제꺽제꺽 나가는데 한 쪽은 안나가고 적체 ㅈㄴ심함;
1. 투입기는 가까운 물건을 먼저 집는데, 지금 돌아가는 용광로가 아래쪽 밖에 없기 때문에 아래쪽 철광석만 빠짐. 2. 용광로가 가득 차서 놀고 있다. or 드릴이 놀고 있다는 것은 전혀 부정적인 신호가 아님. 공급이 원할하게 이루어지고 있다는 증거. 오히려 드릴이 빡세게 돌아가고 있음에도 용광로에 철광석이 부족하면 그게 문제임. 3. 단, 지금은 조금 예외의 상황인데, 30개 이상의 드릴이 노랑 벨트 하나에 붙어 있음. 드릴은 초당 0.5개의 철광석을 파내지만, 노랑 벨트는 초당 15개까지 밖에 옮기지 못함. 즉, 30개 이상의 드릴을 한 벨트에 붙이면 30번째 이후의 벨트는 놀 수 밖에 없음.
그럼 빨강벨트로 나중에 교체해주면 되는거 아님?
그리고 왜 아래쪽 용광로만 가동되는걸까? 갯수 둘 다 똑같이맞췄는데, 수집팔 속도때문인가?
빨강 벨트로 바꿔도 되고, 노랑 벨트 2줄을 써도 됨. 가격은 노랑 2줄이 저렴함 아래쪽 용광로만 동작하는 이유는 철 판도 철광석이랑 같은 방식으로 소비되기 때문이지. 철 판 공급이 충분한 상황에서 철 판을 쓰는 공장들이 가까운 철 판을 집어갈테니까.
만약 소비가 많아지면, 양쪽 다 제대로 작동할 거임. 보기 불편해도 익숙해지라고 밖에 할 수 없음. 이 상황 자체가 공장에 문제가 없다는 뜻이라서 억지로 고치는 게 오히려 스트레스
흠 근데 이유는 정확하게 알고싶음. 왜 아랫쪽이 더 가깝다는 판정인거지? 딱히 아랫쪽에 뭘 가깝게 붙이는걸 의도하고 설계한 적은 없는데
아 보니까 위쪽은 철광석 집는게 2칸 제작팔인데 이거 때문인가?
벨트 하나는 아이템을 2줄로 보내잖아? 투입기 본인이 보기에는 가까운 아이템과 먼 아이템이 있겠지?
이해함 ㄳ
ㄴㄴ 아래쪽 용광로만 일하는 중이다 >> 아래쪽 용광로에만 철광석이 필요하다. >> 아래쪽 용광로의 투입기 입장에선 벨트 아래의 철광석이 더 가깝다. >> 벨트 아래의 철광석만 소비된다. 의 구조임.
ㅇㅇ 본인도 제작팔 어쩌구 썻는데 잠깐 말이랑 생각이랑 따로놀아서그렇지 본뜻대로 이해했음 ㄳ