여기서 애들 몰려오는 웨이브는 어떻게 설정하는거임 ?
그리고 공해가 일어나면 몹들이 그거보고 공해비율만큼 처들어오는거임 ?
근데 나무가 공해 완화시켜줘서 나무에 따라 덜 처들어오는거임 ?
그럼 몹을 A B C D 구획 나눠서 그 구획은 나무로 둘러쳐두고 내가 난이도 올리고 싶을때마다 가 구획 나무 다 없애버리는식으로 난이도 조절 가능함 ?
여기서 애들 몰려오는 웨이브는 어떻게 설정하는거임 ?
그리고 공해가 일어나면 몹들이 그거보고 공해비율만큼 처들어오는거임 ?
근데 나무가 공해 완화시켜줘서 나무에 따라 덜 처들어오는거임 ?
그럼 몹을 A B C D 구획 나눠서 그 구획은 나무로 둘러쳐두고 내가 난이도 올리고 싶을때마다 가 구획 나무 다 없애버리는식으로 난이도 조절 가능함 ?
몹이 스폰하려면 둥지가 공해를 흡수하고 흡수한 공해 양에 따라서 몹을 생성함 나무는 공해를 흡수할 수 있음 대신 너무 많이 흡수하면 말라죽어서 점점 흡수량이 떨어짐