이런류의 게임을 좋아는 하는데 잘 못하는 편이라
그리드 공략 글을 읽어도 잘 이해가 안돼서 그냥 직접 보면서 배우는게 빠를거 같음
아직 메인버스 정도만 배워서 하고 있는데
이게 더 큰베이스로 가려면 그리드를 써야하는거 맞지?
어제 만든지 오래된 멀티방 10개정도 들어가봤는데
원하는거 찾기가 힘들더라 모드도 너무 다양하고
혹시 세이브 파일? 같은거 있으면 불러오기 해서 천천히 보면서 배우고 싶은데
파일 좀 올려줄 사람!!
이런류의 게임을 좋아는 하는데 잘 못하는 편이라
그리드 공략 글을 읽어도 잘 이해가 안돼서 그냥 직접 보면서 배우는게 빠를거 같음
아직 메인버스 정도만 배워서 하고 있는데
이게 더 큰베이스로 가려면 그리드를 써야하는거 맞지?
어제 만든지 오래된 멀티방 10개정도 들어가봤는데
원하는거 찾기가 힘들더라 모드도 너무 다양하고
혹시 세이브 파일? 같은거 있으면 불러오기 해서 천천히 보면서 배우고 싶은데
파일 좀 올려줄 사람!!
그리드는 걍 일단 펴보면 됨. 그냥 회전교차로 복선 그리드 펴봐 - dc App
펴본다는게 청사진 가져와서 넣어보란 이야기야?
교차로 디자인만 있으면 그리드 블루프린트 만드는거 자체는 쉬움. 하고싶은대로 하면됨. - dc App
적당히 블프 가져다가 구역 깔고 용광로같은것부터 시작해보면 금방 감 잡음
음 그러니까 그리드라는게 내가 이해한게 맞나? 한 구역에서 구리판을 생산한다고 치면 구리판 -> 철상자 -> 기차로 A칸 , B칸 , C칸으로 나누기 -> 공급상자 -> 공장으로 투입 이게 맞음?
메인버스에서 몇줄을 빼서 공장을 만들고 최종품을 다시 메인버스에 올리는걸 모두 기차화 했다고 생각하면 됨
https://m.dcinside.com/board/factorio/28212
이
글을 추천드립니다 - dc App
https://m.dcinside.com/board/factorio/45141
여기에
쓰던거 블프 몇개 박아놨어요 - dc App
답변 감사합니다. 저 글을 읽어보고 글을 쓴건데 이해가 잘 안가더라구요. 그리드가 그러니까 저기 1구역마다 각자 지정된 생산품을 만들어서 철상자에 넣고 기차로 여기 저기 분산시켜서 보관창고에 보관하면 드론들이 빼갈 수 있게 구조를 짜면 되는게 맞나요~? 메인버스같은거 없이
그렇게 하시면 철도 그리드 + 드론 베이스가 되는겁니다 설계는 자기 취향이고 복붙 가능한 셀, 기차가 가진 운송력을 운용하는게 핵심입니다 구역마다 1개일 필요도 없습니다 다만 1개면 보다 한 그리드 구역을 복붙하기는 편하겠습니다 - dc App
제 경우는 처음에는 드론을 구성해봤으나 ups나 드론에 쓰는 자원 땡겨오는 이슈가 좀 있어서 로더를 쓰는게 더 편했습니다 - dc App
그리드는 a물건 생산역과 a물건 요청역을 기차로 잇는거임. 기차 설정을 a생산역 출발, a요청역 도착으로 세팅하고 (그것 뒷받쳐 주기위해서 연료보급역이나 대기역 등을 준비해 주고) 니가 a가 필요할 때, 해당 그리드의 역을 a요청역이라 하면 알아서 기차가 와서 하차하는거임 - dc App
메인버스를 자원 꺼내 쓰기 편하기 위해서 만드는 것처럼, 그리드는 자원 요청, 보내기 편해서 쓰는 거임 - dc App
때문에 기차 하나에 하나의 자원만 처로하게 하면 됨. 욕심부려서 하나의 열차로 여러 가질 싣고 다니게 할수도 있지만, 그럴 필요가 없고, 그러다가 꼬여서 잘못 상하차 해버리면 개판나기 쉬워서 그러지 않는게 일반적임 - dc App
하나의 자원만 처로하게 ㅡ 하나의 자원만 처리하게 - dc App
ㄳㄳ 대충 이해했음. 원래 벨트나 드론이 하는일을 좀 더 효율적으로 빠르게 하는거구나
ㅇㅇ. 한번에 대량운송하여 공장 돌리는걸 간편하게 할 수 있는게 그리드의 장점임. 그래서 초거대 기지를 지을 때 자원 입출력 귀찮아서 그리드 가는 것. 그리고 효율 자체로 보면 구림. 열차 이동시간이 그리드가 커질수록 길어지고 공간 비효율이 크거든. '유저가 편하다'는게 다른 모든 단점을 이겨서 그리드가 쓰이는거임 - dc App