그냥 한라인에 재료 다 넣으면 알아서 집어가는거 같아서 한줄로 통일되게 했는데 3종류는 좀 무리인가 전자회로 자꾸 막힘
그리고 왼쪽 위에 철광석 석탄 라인도 드릴 비율 2:1인데 사진처럼 철광석 or 석탄 한종류로 라인이 정체되버림..
그냥 한라인에 재료 다 넣으면 알아서 집어가는거 같아서 한줄로 통일되게 했는데 3종류는 좀 무리인가 전자회로 자꾸 막힘
그리고 왼쪽 위에 철광석 석탄 라인도 드릴 비율 2:1인데 사진처럼 철광석 or 석탄 한종류로 라인이 정체되버림..
벨트 1줄에는 아이템 2종류만 (각 반줄씩) 올리셈 비율 생각해서 벨트1줄에 여러종류 올려서 집게팔 회전속도나 뭐 기타 때문에 오류나면 답 없음
벨트 좌우로 반줄씩 2종류는 되는데, 3종류를 놓진 못함. 스시벨트라고 여러 종류를 한 벨트에 골고루 넣을수도 있는데, 이건 회로를 써야해서 보통 안 씀
위쪽 철광석은 'ㅓ' 모양으로, 가운데 벨트로 위아래에서 자원을 꽂아서 절반씩 자원이 들어가게 하면 됨
아니면 철광석 벨트와 석탄 벨트를 나란히 놓고, 긴팔 투입기를 배치해서 긴팔 투입기가 석탄 들고가게 하든가
전자회로는 답 없음. 그냥 전자회로 빠져나가는 벨트를 추가하는 수밖에. 근데 벨트 놓을 곳이 없으니 다른 곳에 전자회로 공장 짓는게 좋을듯함. 이 게임은 공간 큼직하게 잡고 하는게 여러모로 편하니, 다른 이점이 없다면 굳이 좁은 곳에 공장 다 밀어넣지 말고 넓게 공장부지를 써
혹시 용광로랑 드릴같은거 사이에 적절한 비율이 있음? 공장 설계할때 스케일을 얼마나 크게 해야될지 감이 안잡힘
위짤 눌러서 다른 디시콘도 확인해봐. 뉴비 가이드콘이여서 여러 팁들이 있음
바이터가 문제라면 포탑들 좀 더 박고 총알 생산엘 늘려두고, 공해가 닿는 인근 바이터 기지들를 무리가 가지않는 선에서 부셔둬
튜토리얼 같은데, 기억 가물가물한데 본진 자원이 적어서 좀 고달플거임. 바이터도 의외로 꽤 나오고. 바이터 너무 빡세다 싶으면 필요한 공장 외에는 전기 끊어서 공해 최소화 시키고, 총알과 포탑 생산에만 초점을 맞춰. 공해를 줄이기 위해 필요한 것들에 전력과 자원을 집중시키는건, 나중에 일반 플레이 시 바이터 있음 설정일 때 초반 운영을 한층 더 쉽게하는 테크닉이기도 함
GOSU
돌용광로 : 채굴기는 5:3, 강철 용광로 효율이 2배니까 5:6으로 지으면 됨