맨날 로켓 찍 쏘고 끝내다가 좀 큰 베이스 (메가 아니어도됌) 도전해보려는데 질문있음
1. 유체 관리
공장 규모 좀 키우다보니 문제가 생긴게
유체 공급 -> 버퍼용 유체 저장고 (여러개 직렬 연결) -> 유체 수요 건물
에서 저장고 -> 수요 건물 로 갈때 뻠뿌로 안끌어내면 저장고들이 놀거나
공급량이 부족하더라고요
이경우엔 걍 저장고 갯수를 줄여서 쓰는게 좋음?
아니면 저장고 갯수를 줄이기보단 저장고마다 펌프를 달아주는게 좋음?
2. 그리드 or 공장 디자인
암만봐도 메인버스 타입 공장으론 끝에서 끝까지 자원이 안가서 인터넷 검색해봄
찾아보니 메가베이스는 다 그리드가 관리 측면에서 편하다고 해서 그리드로 지으려했음
근데 생각보다 그리드 디자인 자체는 정형화된게 없어보이던데 그럼 그리드 디자인 자체가 별로인거임?
아니면 그냥 그리드 형태만 띄고 세부적인 디자인은 크게 구애 안받아서 상관없는거임?
1. 유체 관리
공장 규모 좀 키우다보니 문제가 생긴게
유체 공급 -> 버퍼용 유체 저장고 (여러개 직렬 연결) -> 유체 수요 건물
에서 저장고 -> 수요 건물 로 갈때 뻠뿌로 안끌어내면 저장고들이 놀거나
공급량이 부족하더라고요
이경우엔 걍 저장고 갯수를 줄여서 쓰는게 좋음?
아니면 저장고 갯수를 줄이기보단 저장고마다 펌프를 달아주는게 좋음?
2. 그리드 or 공장 디자인
암만봐도 메인버스 타입 공장으론 끝에서 끝까지 자원이 안가서 인터넷 검색해봄
찾아보니 메가베이스는 다 그리드가 관리 측면에서 편하다고 해서 그리드로 지으려했음
근데 생각보다 그리드 디자인 자체는 정형화된게 없어보이던데 그럼 그리드 디자인 자체가 별로인거임?
아니면 그냥 그리드 형태만 띄고 세부적인 디자인은 크게 구애 안받아서 상관없는거임?
1. 저장 탱크를 그냥 1개만 쓰고 입출력에 펌프 달면 병목 없음 2. 규모에 따라서 복선/복복선, 기차 길이, 대기 가능한 기차 수 등등 달라져서 난 정형화된 디자인 안 쓰고 각 공장 별 생산량 맞춰서 지었음
입출력에 펌프라는게 수요건물이 4개면 그 4개마다 펌프를 연결해주는게 좋음? 공급 건물도 마찬가지? 혹은 공급 건물은 탱크로가는 펌프 1개면 충분함?
아니 공장마다 달 필요는 없고 탱크 입력과 출력에 펌프를 달으란 뜻임. 초당 1200 넘어가면 그냥 라인을 하나더 만들어야됨
ㅇㅎ 이해했음 ㄳㄳ
글고 그리드도 1품목 1셀 / 다중상하차 / 모듈형 그리드 (300spm쯤 되는 공장을 10개 이상 지어서 메가베이스 가는 것) 등등 많은 형태가 있음
그리드는 목적에 따라 다양하게 짓는데, 효율적으로선 중간에 교차로를 단 한번도 만나지 않는게 제일 효율이 좋음. 출발-도착의 중간에 멈출 부분이 전혀 없는 단선 순환 기차가 제일 효율이 좋긴 한데 그 모든 대기열을 실시간으로 사용할 순 없으니 비는 차선을 다른놈이 쓰게 할 뿐임. 버스형식으로 하자면 벨트의 버스 자원들을 전부 섞어서 버스에 올리고, 필요한 자원을 중간중간 분배기로 분배해서 나눠주는 느낌이라고 생각 하면 됨. 그리드가 대충 이런 물건. 극단적으로 슈뢰딩거의고양이 상자 같은거 있으면 그리드 같은게 전혀 없는게 효율적임. 일반적으로 그냥 네모난 2x2 복선그리드가 제일 무난하고,관리 하기도 편함. 이걸로도 충분히 분당 6로켓은 쏴진다고 들었음, 해보진 않음.