바닐라 첫 클리어 후 올린 사진인데
이때 다들 32시간이면 엄청 잘 한거라고 칭찬 많이 해줘서 자신있게 크라2 시작했거든...
쭉 진행하다가 이게 웬걸 빨칩만드려면 실리콘을 만들어야 하네? 룰루랄라 새로운 아이템 만드려고 유리만들고 실리콘 만드려는데
뭔 이상한 수소기체 산소기체 나오고 이상한 발전방식들도 나오면서 아... 이래서 대형모드구나 싶더라고
강철판에 코크스 들어갈때 부터 느낌 쎄 했는데 슬슬 어려워지는거 보니까 바닐라 1트하고 자신감에 찼던 내 모습이 다시 겸손해 졌다 ㅋㅋㅋㅋ
크라2 너무 재밌는데 모르는거 있으면 여기에다 물어보면 되니 너무 좋더라고 ㅎㅎ
메인버스로 진행하다가 그리드 해볼까 하는데 cybersyn 모드 넣어놨거든 cyber야 기초가이드 잘 정리해 둔 글이 있어서 보면 되느데
그리드 자체는 아예 처음 보는 개념이라 모드라는것도 아니라서 배워볼까 하는데 (교차로,복선,복복선 개념, 신호 연속신호 정류장 등등)
참고할 만한 글 있으면 링크달아줄 사람 있을까?
그리드 - 2x2, 3x3, 4x4청크를 1셀로 정의, 이를 여러개 붙여서만든것을 그리드라고함. 셀간의 물품운송은 열차를 통해서 하게됨. 이를위해선 셀을 철로로 둘러싸게되는데 통상 사각형셀을 쓰고 셀의 귀퉁이에는 셀간의 이동을 위한 교차로를 넣게됨 교차로 - 기초적인 원형교차로부터 통과율의 증대를 위한 별별 교차로가 많으니 그건 알아서 정할것.
단선 - 상행 하행 열차가 같은 철로를 쓰는것. 복선 - 상행 하행 열차가 고유의 철로를 쓰는것. 복복선(뾲선) - 복선에서 고유의 철로가 2갯식 있는 것. 선의 종류에 따라 교차로의 입구형태가 정해짐.
열차의 기본중의 기본은
https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=factorio&no=1806
https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=factorio&no=17252
구글에
팩토리오 열차신호 이런식으로 쳐보면 팩갤 어딘가의 개념글 튀어나옴
신호기 - 철도를 신호기를 기준으로 블럭을 나눠서 앞칸에 기차가 있는지 체크, 있으면 빨간불이 되어 기차가 못지나가게함. 연속신호기 - 신호기의 기능을 계승함과 동시에 열차가 진행하는 방향의 신호기의 신호를 복사해서 보여줌.(진행 방향의 앞에 신호기 내용을 가져와 기차가 존재한다면 지나가지말라고함)
연속신호의 개념이 복사라고 해서 확 와닿지 않을 수 있는데, 이렇게 생각하면 쉬움 일반신호 - 이 신호를 지나는 기차가 다음 구간에서 멈춰있어도 괜찮아. 연속신호 - 이 신호를 지나는 기차가 다음 구간에서는 멈추면 안돼. 이게 교차로 입구와 내부에서는 연속신호를 박는 이유임. 교차로 내부에서 멈춰있으면 교차하는 다른방향의 기차를 막으니까
똥싸면서 대충 써봄
그리드 설명글은 이 글을 추천
https://m.dcinside.com/board/factorio/28212
나도 크라2 트라이중인데 궁금한게 이거 그리드 꼭 써야 깰수있음?
크라도 그렇고 우탐모도 그렇고 그리드가 꼭 필수는 아냐 크라는 특히 게임 볼륨이 그렇게까지 거대하진 않아갖고 메인버스로 끝까지 해도 그리 심하게 복잡해지지 않음. 규모가 바닐라보다야 훨씬 크지만
ㄱㅅㄱㅅ 다행이다
클리어가 목적이면 버스로 비비는게 훨씬 빠를듯
크라보다 큰 엔밥도 그리드 없이 깰 수 있음. 그리드는 그냥 자원 입출력 편해서 쓰는거일 뿐임. 자원 수백개의 뇌절 모드도 그리드 없이 스파게티만으로 깰 수 있음. 사람이 할짓이 못 되니까 그리드 쓰는것 뿐임
모두 고마워! 올려놓고 회사일 바빠서 못봤네 ㅠㅠ 도움 많이됐어!