사진은 사실 볼거 없음. 그냥 회로 만드느라 혼자 이것저것 갓모드 키고, 전기랑 뭐 이런거 때문에 치트 모드 몇개 깔아서 테스트하려고 만든거임.
첫번째 질문은 어제 밤에 한쪽에서 원유비우고 나서 반대쪽에서 황산 채워서 다른 지역가서 황산 내리고 원유 채워오고 이걸 자동화할수 있냐는게
질문이었음. 친절하게 누가 답변해줘서 다행이도 잘 해결했었는데 그 질문글 댓글에 누가 이렇게 자동화하면 다 좋은데 황산 소모 속도가 훨씬
느려서 아마 황산이 나중에 쌓여서 자동화 해놔도 그리 오래지않아 멈출거라는 식으로 말을 함. 당시엔 하나씩 해결 하자고 생각하고 그냥 했지.
1시간도 안되서 황산이 가득차서 황산 하차 / 원유 상차를 못하니까 본진에서 플라스틱이 안나와서 생산 시설 절반이 멈춰버림 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
ㅅㅂㅅㅂ하면서 우선은 황산용 유체탱크 몇개 더 만들어서 용량 늘리고 탱크 몇개에서는 그냥 황산 버려버려서 대충 해결하고 말았었는데
오늘 게임 하면서 ㅈㄴ 빡치는거임. 거리가 엄청 멀진 않지만 그래도 왔다갔다 하려면 시간이 좀 걸리는데 그렇다고 의미없이 탱크를 뭐 2~30개씩
만들 이유도 없으니...
그래서 질문글 싸지르기 전에 혼자 해결해보자 하고 여기 갤에 다른 사람들이 올려놓은 회로 뉴비용 설명글들을 열심히 읽음.
혹시나 이 글 볼 뉴비가 있을까 링크 달아놓겠음.
1. 뉴비용) 뉴비가 알아야할 초간간 회로(https://gall.dcinside.com/m/factorio/24382)
2. 회로 기초 sr래치(https://gall.dcinside.com/m/factorio/20767)
첫번째건 정말 기초라 금방 이해하고 넘어갔는데 두번째는 읽어도 이해가 안되서, 우선 내 맵에 적용시켜 보려는데 뭐가 안될때마다 A에서 B로
왔다갔다 하는게 존나 귀찮아서 우선 성공할때까지 새로맵을 파서 거기서 대가리 깨지게 시도함.
그게 위에 사진임. 존나 단순화 시키긴 했지만 A지점(본진)에서 황산 상차 / 원유 하차 후 B지점까지 가서 반대로 황산 하차 / 원유 상차.
단순히 그것만 하면 어제 했던거니 문제가 없는데, 이제 거기에 B 탱크 내용물 확인해서 특정량 이상이면 A에서 원유 하차만 하게 만드는거.
이 부분은 사실 2번 글 보고 그대로 따라하니 문제가 없었는데... 시발 무조건 원유 먼저 빼고 황산 넣게 만든거랑 꼬여서 작동을 제대로 안하는거...
그리고 열차 자동화를 해놓는 부분에서 그냥 황산 가득 차면 출발해~ 라고 간단하게 할수 있었던게 이제 황산을 실을때랑 안 실을때를 구분을
하면서도 자동으로 하게 해야되는거... 별것도 아닌거가지고 6시부터 9시까지 3시간동안 잡고 있었다...................................
그래서 수량 비교 조합기 3개를 더 써서 처음 3개는 탱크에 황산 잔량 확인, 두번째 3개는 열차에 원유 잔량 확인 이렇게 만들어서 원유 잔량이
없고!!! 탱크에도 황산 잔량이 부족할때만!!! 작동하게 만들고, 황산 잔량이 충분해서 안 실어도 되도 열차 자동으로 출발하게 만듬........... 시발...ㅠㅠ
이제 원래 세이브에 적용시키러 가야지...
어제 가르쳐준 갤럼들, 팁 준 갤럼들, 어떤 글 참고하라고 알려준 갤럼들, 저 뉴비용 가이드글 쓴 갤럼들 다 고맙다. 열심히 할게.
P.S. 너무 기초라 그런가 이거 아무도 안 알려줘서 존나 헤맸음.
이거 화살표 따라서 왼쪽에 연결되는 선이 정보 입력, 오른쪽에 연결되는 선이 정보 출력이라는걸 왜 아무도 안 알려줌... 튜토리얼에도 없고...
시발...ㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠ
ㄷㄷ 그냥 역을 분리하면 되는데 대단
중간에 그 생각도 잠깐 하긴 했는데 솔직히 2개 따로따로 답은 아는데 그 두개 합치는건 할만하지 않을까...? 하는 생각에 잡고 있었음...
굿
ㄱㅅㄱㅅㄱㅅㄱㅅㄱㅅㄱㅅ - dc App
단선 철도 하나만 굴리면 이렇게 힘들어서 그냥 복선 쓰거나 철도 라인 여러개 쓰게되더라
유체 빼고 넣는 부분은 철도 ㅡ 펌프 ㅡ 파이프 1줄 ㅡ 펌프 ㅡ 탱크 ㅡ펌프 구조가 무난함. 철도에 빠르게 넣고 뺄수만 있으면 되고, 지하파이프면 되는 부분에 펌프를 연달아서 많이 달 필요는 없음
화살표 따라서 입력 출력 결정되는건 나도 엄청 헤맨적 있었음. ㄹㅇ 튜토리얼에 왜 없는지 모르겠음
나중에 거리가 더 먼 기지에 보내거나 해야되면 복선으로 하려고;;; 펌프가 많으면 유속이 빨라져서 더 빨리 넣고 빼는거 아님? - dc App
팩토리오 유체 구현상 입구에 있는 유체를 출력부분으로 이동시키는거임. 그러니까 펌프 1개의 유속과 펌프 2개의 유속은 동일함
그럼 긴 거리를 연결한다고 쳤을때, 펌프 - 파이프 - 펌프 - 파이프 - 펌프 - 파이프 - 펌프 - 파이프 이런식으로 쭉 한개씩 번갈아 놓는게 가장 빠르겠네??
직렬구조로 일직선 펌프 배치하면 그냥 펌프 하나의 속도임. 펌프 여러개를 한줄로 길게 늘여놔도 수송량의 큰 효과는 없고 펌프 제작에 자원이 많이 들어가서 그다지 그렇게 안 하는 편임. 대부분 그냥 지하파이프로도 충분하거든. 병렬구조로 좌우로 여러개의 펌프로 동시다발적으로 수송하는것은 유효함. 하지만 넣고뺄 유체화물차의 탱크 용량은 안정되어있어서 끽해야 몇초차이임. 그러니까 대충 빠르게 뽑아서 후방 탱크에 넣고 뺄수 있으면 됨
ㅇㅋ ㄳㄳ
펌프ㅡ파이프ㅡ펌프의 반복구조가 가장 좋은거 맞음. 제작 자원 소모가 크고 그렇게까지 빠르고 많은 수송이 필요한 경우가 적어서 드물게 쓰는것임. 게임 매커니즘 상 펌프는 순간이동 시키는것이기에, 탱크 ㅡ 펌프 ㅡ 탱크 구조가 가장 속도가 빠름. 파이프보다 탱크의 용량이 커서, 순간이동을 한번에 더 많이 시킬 수 있기 때문임. 열차에서 뺄 때도 바로 탱크로 넣는게 좋지만, 공간 구조상 그러기 힘들어서, 어쩔수없이 펌프 ㅡ 파이프 ㅡ펌프ㅡ탱크 식으로 한번 파이프를 섞어주는것
해낸거 축하함. 회로 입문은 고생 엄청해야 하지만, sr래치 등 개넘 알아두면 나중에 다른 게옴이든 어디든 쓸 곳이 간간히 나오더라. 실용적인 기술 하나 익혔다고 생각해
ㄱㅅㄱㅅ 나도 중간에 “이번 지구 어차피 로켓 쏘고 ㅅㄱ 한다음 모드 넣고 할건데 때려칠까” 했는데 언젠간 어차피 겪어야될거같아서 시도 해봄… - dc App
왼쪽에 있는 황산탱크에 펌프 직렬로 쭉 있는거 왜 그런지 알려주라.. 저거는 저렇게 해야 동작하는거야?
아니 그냥 테스트용으로 만든거라 빨리 비우라고 그렇게 해놨던거야...