Earendel 디스코드에 있는 것 그대로 가져와서 DeepL로 번역하고 한 번 검토했음.
이제 우주 탐험 0.7에서의 과학에 대해 더 자세히 알려드릴 때가 되었습니다.
우주 탐험을 만들 때 어려운 점 중 하나는 최종 '비전'에는 많은 것이 있지만 현재 버전에서는 그 중 다수가 아직 없다는 것입니다. 각 행성은 고유한 지형, 도전 과제, 건물, 산업, 과학이 있는 독특한 행성이 되게 하고자 했습니다. 이런 요소들이 아직 없는 상태에서도 게임은 플레이가 가능해야 하는데, 어떻게 만들었을까요? 부족한 부분을 일부는 때우고 일부는 생략했습니다.
우주 탐험 0.6에서는 행성별 지형, 도전 과제, 건물, 산업이 거의 없습니다. 대신 자원 구성, 물이나 적의 존재 여부가 가장 큰 차이점일 뿐 본질적으로 모두 같은 유형의 행성이 있습니다. 0.6에서는 행성별 과학으로 의도했던 것들이 대신 우주 과학으로 옮겨졌습니다. 많은 특수 자원과 일부 가공 절차가 0.6에 존재하지만, 여전히 일부 자원이 완전히 누락되어 있는 관계로 우주 과학의 2~4티어가 이상한 위치에 있습니다.
우주 탐험 0.7에서는 마침내 특별한 행성 유형이 구현됨에 따라 최종 비전에 크게 가까워질 것입니다. 14개의 행성 유형에는 각각 고유한 지형 시스템, 하위 생물군계, 자원 분포, 도전 과제 등이 있습니다. 일부 행성에는 다른 행성에서는 찾아볼 수 없는 자원이 존재하므로, 해당 행성에 기반을 두고 고유한 산업을 활용해야 합니다. 다만 14개 행성 유형 모두에 기지가 필요하지는 않을 것입니다. 예를 들어, 철과 석재 행성의 경우 거의 모든 행성에 철과 석재가 있고, 부족하더라도 철 또는 석재 전용 행성에서 가져오는 것 외에 다른 선택지가 많을 것입니다.
행성에 대한 자세한 내용은 다른 개발 일지 게시물에서 다룰 예정입니다. 지금은 높은 수준의 과학 계획에 초점을 맞추고 싶습니다.
가장 먼저 눈에 띄는 것은 우주 과학 팩 티어가 세분화되었다는 점입니다. 더 이상 티어 1~4만 있는 것이 아닙니다. 포괄적인 분야는 계속해서 있을 것이며, 과학 팩의 모양을 통해 대략적으로 표현됩니다. 예를 들어, 재료 과학 팩은 정육면체를 기반으로 합니다. 이제 모든 과학 팩에는 고유한 이름, 모양, 색상이 있습니다(그래픽은 아직 작업 중). 각 과학 팩의 제작 과정 또한 고유한 활동을 통해 더 큰 특징을 보여줄 것입니다.
각 팩에 대해 약간의 정보를 제공하겠지만 자세히 설명하거나 모든 잠금 해제 요소를 나열하지는 않겠습니다.
게임 초반부터 상황이 달라지기 시작하는 부분부터 시작하겠습니다.
화학 과학에서 바로 개인 물류 로봇, 전기 용광로, 지상 기반 망원경, 로켓 사일로 제작 능력 등을 얻을 수 있습니다. 아직 처리 유닛 같은 것은 얻을 수 없습니다.
위성 과학: 망원경이 있어야 인공위성을 만들 수 있도록 해 주는 관측을 할 수 있습니다. 위성을 발사하여 위성 과학을 얻을 수 있고, 이는 처리 유닛과 몇 가지 업그레이드를 잠금 해제하는 데 사용할 수 있지만, 무엇보다도 우주 구조물, 배달 대포 및 화물 로켓을 잠금 해제하는 데 사용할 수 있습니다.
화물 로켓은 아마도 더 저렴하고 용량이 작아져서 부분적으로 채워진 로켓이나 승객 수송 로켓은 큰 문제가 되지 않을 것입니다. 게임 초반에 개인 로켓이 채워질 때까지 기다리는 것은 재미가 없으므로, 이 기능을 사용하면 좀 더 부담 없이 게임을 즐길 수 있습니다. 인벤토리 무게도 로켓 무게에 포함되므로 로켓 용량을 최소화하기 위해 인벤토리를 쓰레기로 채울 인센티브가 없습니다. 인벤토리로 인해 로켓의 중량이 초과되면 로켓의 정상 인벤토리 중 일부가 대신 로켓 사일로에 남게 됩니다.
우주 과학: 다음으로 우주 어딘가에 작은 과학 우주 플랫폼을 구축하여 우주 과학을 만들게 됩니다. 이것은 표면 간 전달, 오염 제거 및 우주 조립의 시작점에 불과합니다. 이 과학 팩은 슈퍼컴퓨터로 만들어져 우주 실험실에서 사용되는 최초의 팩이 될 것입니다. 우주 과학은 다음 과학 팩에 필요한 특수 기계의 잠금을 해제할 것입니다.
목표는 가능한 한 빠르고 쉽게 이 단계에 도달하여 행성 간 게임 플레이를 시작할 수 있도록 하는 것입니다. 핵과 같이 일반적으로 나우비스에서 확장하는 데 사용하는 많은 것들이 다음 행성으로 이동합니다.
여기에서 다음 행성으로 이동할 수 있는 6가지 옵션이 있습니다.
천문 과학: 우주에 머물면서 천문 과학 팩을 위해 우주 망원경을 만들 수 있습니다. 이렇게 하면 더 나은 태양열, 레이저 시스템, 베릴륨 채굴 능력(소행성 벨트만 해당), 송전탑 제작(베릴륨으로) 등을 잠금 해제할 수 있습니다. 또한 아직 확정되지 않은 사항이지만, 소형 우주선은 잠금 해제되지만 부스터 탱크는 잠금 해제되지 않습니다. 어쨌든, 이 과학 팩은 (모드 내 이벤트로 인해) 주 행성이 위험에 처해 긴급하게 백업 행성이 필요한 경우가 아니라면 일반적으로 좋은 첫 번째 옵션이 될 것입니다.
핵 과학: 산성 호수와 균열이 있는 분화구 우라늄 행성으로 이동하여 녹색 용암이 녹아 있는 암석을 발견하세요. 행성 전용 건물을 사용해 우라늄을 가공하여 우라늄 과학 팩을 만드세요. 원자로, 원자폭탄, RTG 등을 잠금 해제할 수 있습니다.
지질 과학: 물이 없는 용암이 풍부한 화산 행성으로 가서 화산암을 채굴하고, 야금을 사용하여 행성에서 지질 과학 팩을 만드세요. 이를 통해 포병 사격장, WDC, 더 나은 제련과 같은 것들을 얻을 수 있습니다.
극저온 과학: 얼어붙은 얼음 행성으로 가서 크라이오나이트를 채굴하고 극저온학을 연습한 후 극저온 과학 팩을 만드세요. 이를 통해 더 나은 냉각 시스템, 응축기 터빈, 얼음을 얼리는 물, 크라이오 건 등을 잠금 해제할 수 있습니다.
전자기 과학: 번개 행성으로 가서 홀뮴을 채굴하고 전자기 과학 팩을 만드세요. 그러면 비콘, 더 나은 회로 레시피, 우주 열차, 테슬라 무기 등을 잠금 해제할 수 있습니다.
생명 과학: 주기적으로 홍수가 발생하는 울창한 정글 행성으로 이동하여 비타멜란지를 수확하세요. 수목원을 건설하여 바이탈릭 과학 팩을 만드세요. 바이오 업그레이드, 생산성 향상 모듈, 건설용 보행기(비전투용 스파이더트론) 등을 잠금 해제할 수 있습니다.
위의 6개 기술 중 2개 또는 3개가 필요한 기술도 몇 가지 있습니다:
우주 엘리베이터는 천체 및 전자기만 필요합니다.
소형 비콘에는 전자기 및 극저온이 필요합니다.
광역 비콘에는 전자기 및 천문학이 필요합니다.
개선된 우라늄 처리에는 핵과 지질학이 필요합니다.
생명력, 천문학, 핵을 사용하면 우주에서 식물을 재배할 수 있습니다.
이후의 과학 팩은 정형화된 구조를 크게 따르지 않는 전제조건을 가지고 있습니다. 일반적으로 저는 과학 팩의 전제 조건은 핵심 구성 요소나 중간 단계에 필요한 것이 아니라면 앞 단계의 전제 조건이 없도록 만들려고 노력했습니다. 즉, 원하는 것이 있으면 트리의 한 쪽에서 꽤 멀리까지 진행할 수 있습니다. 예를 들어, 바이탈릭 과학 팩을 완료하지 않고도 중력 과학 팩까지 진행할 수 있습니다.
유전 과학: 우주에서 표본을 테스트합니다. 더 나은 생명 유지 시스템, 비터 캡슐, 스파이더트론, 더 나은 플라스틱 제조법, 더 나은 생산 모듈을 잠금 해제할 수 있습니다.
소행성 과학: 소행성대에서만 만들 수 있으며, 소행성대에서만 찾을 수 있는 베릴륨이 필요합니다. 우주선 및 성간 여행을 잠금 해제합니다. 이를 통해 심우주 소행성대에서 이온 추진기를 만드는 데 사용할 수 있는 제논을 채굴할 수 있습니다.
이후의 과학 팩은 모두 심우주 또는 시작 행성계에 속하지 않는 행성 유형과 같은 성간 여행을 필요로 합니다.
입자 과학: 리튬 행성으로 이동해야 합니다. 과학 팩은 우주에서 만들 수 있지만, 일부 중간 카드와 데이터 카드 중 하나는 리튬 행성 자체에서 만들어야 합니다. 더 나은 태양열, 건설 송전탑, 슈퍼컴퓨터 2, 더 나은 개인 보호막, 더 나은 에너지 저장 장치, 입자 대포를 잠금 해제합니다.
구조 과학: 이리듐 행성으로 이동해야 합니다. 더 큰 우주선, 레일건, 우주 엘리베이터 효율, 더 나은 속도 모듈, 더 나은 RTG를 잠금 해제합니다.
나퀴움 과학: 깊은 우주에서 나퀴움을 채굴하고 에너지빔으로 구동되는 용광로를 사용하여 제련하세요.이 과학 팩은 우주 어디에서나 만들 수 있지만, 여러 곳에서 생산된 제품이 필요합니다.심우주 벨트를 잠금 해제하고 우주선 크기, 속도 모듈, 평면 태양 전지를 업그레이드할 수 있습니다.
생합성 과학: 우주 어디에서나 만들 수 있습니다. 합성 생물학 실험을 진행하세요. 다리가 없는 우주 스파이더트론, 우수한 점프 클론, 더 많은 바이오 업그레이드, 생산성 및 최고 등급의 소형 비콘을 잠금 해제합니다.
차원 과학: 깊은 우주에서만 만들 수 있습니다. 아코스피어를 수집하고 순환시켜 우주의 구조를 테스트하세요. 최고 등급의 광역 비콘, 더 큰 우주선, 더 나은 에너지 저장 장치를 잠금 해제합니다.
반물질 과학: 우주 어디에서나 만들 수 있습니다. 재료 제작기와 입자 충돌기로 반물질을 만들고 테스트하세요. 반물질 원자로, 반물질 엔진, 우주 왕복선(항공기와 우주 캡슐의 결합)을 잠금 해제할 수 있습니다.
워프 과학: 깊은 우주에서만 만들 수 있습니다. 우주 워프의 실제 응용을 시험해 보세요. 더 큰 우주선, 티어 9 모듈, 텔레포트, 아코링크 상자, 우주선 승리 옵션을 잠금 해제합니다.
결론:
우주 탐험 0.7의 과학 구조의 기반이 우주 탐험 0.6에 적용되었다는 것을 알 수 있을 것입니다.
과학 팩의 총 개수는 비슷하고 하는 일이 대체로 비슷하지만, 일반적으로 0.6의 것들은 고유한 위치에 있지 않고 계층으로 그룹화되어 있습니다. 0.7에서는 각 행성마다 매우 구체적인 게임 플레이와 기본 자원을 얻을 수 있는 다른 방법이 있지만 거기서 끝나지 않습니다. 우주 과학 팩도 다양한 테마로 구성되어 있으며 때로는 위치도 제한되어 있습니다. 예를 들어, 항성 과학 팩과 소행성 과학 팩은 특정 장소가 필요합니다.
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나우비스랑 나우비스궤도만 집중 개발되고있는 현재 상황을 벗어날 수 있을듯
주기적으로 홍수가 발생하는 <- 이거 FFF #389 열차 인터럽트의 인터럽트 스포일러 아님?
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새로운 자원은 리튬,외계인수액,제논,중수소 정도인가
우주 이후에 과학팩은 21개네 안변한건가? 솔직히 의미없는 3~4팩 뇌절이긴했어 ㅋㅋ
지금도 엄청 헤매면서 헤딩 중인데 대다나다ㅎ 에렌델은 신인가?ㅋ
핵발전이 더 뒤로 밀려버리면 바이타는 걍 끄고하라는 소리인가
아 미뤘던거 빨리 끝내야겠네, 우주선 엔딩만 보고 밀봉해야지
점프 클론이라는거 엔밥에 있던 캐릭터 신체 여러개 만들어서 스왑하는거 생각나는데 그거 가져오나?