지금 제 그리드 전체가 하나의 물류 네트워크에 묶여있는데 이 상황에서 질문이 있습니다
1. 가까운 거리면 괜찮지만 먼 거리일 경우 롸밧이 그리드 대횡단 할 가능성이 있으므로
그리드 별로 물류 네트워크를 분리해서 대횡단을 방지한다.
2. 그런거 신경쓸 필요없이 통짜 물류 네트워크를 운영한다
효율 생각하면 당연히 2인데 이걸 자르려니 좀 골치아파서 1의 형태를 쓰면 효율이 얼마나 박살나는지 질문해봅니다
지금 제 그리드 전체가 하나의 물류 네트워크에 묶여있는데 이 상황에서 질문이 있습니다
1. 가까운 거리면 괜찮지만 먼 거리일 경우 롸밧이 그리드 대횡단 할 가능성이 있으므로
그리드 별로 물류 네트워크를 분리해서 대횡단을 방지한다.
2. 그런거 신경쓸 필요없이 통짜 물류 네트워크를 운영한다
효율 생각하면 당연히 2인데 이걸 자르려니 좀 골치아파서 1의 형태를 쓰면 효율이 얼마나 박살나는지 질문해봅니다
경로탐색 문제에 가까운데 최악의 경우 맵 바깥쪽 나무나 돌을 대량 제거하거나 대량 건설을 한 경우 정 반대쪽에 건설할때 맵 전체를 횡단할 수 있음. 다만 다이소나 맵 곳곳에 로봇과 건설재료를 보충하는 차량을 만들어 시스템을 구축하고 운영한다면 좀 덜하긴 함. 어디서 로봇 몰린뒤에 분배하는건 포기하고, 나중에 횡단하는거 막기위해 일정구역마다 보충을 걸어주는거지. 거기서 출발 할 수 있도록
오 이해했음 물류 허브를 만들면 횡단하는 상황까지는 안간다는 말이구만 ㄳㄳ 응용해봐야겠음
아예 섹터별로 물류 네트워크를 분단시켜야하나 고민중이어서 골치아팠음
1번 소규모로 한다는건 물류만 하겠다는 상황이고 2번은 물류빼고 건설등 잡다하게 쓰기 편한상황인데 카테고리가 다른데 효율따지기 어렵지 하고싶은데로 해보자 - dc App
나는 걍 통짜로 건설 그려놓고 딴거 멍때리다가 다시 건설 그려놓고 하다보니 2번이 편하더라
나는 그리드 만들때 내부에 분리가능한 크기로 만들음 바닐라가 로보포트가 50x50이라 102x102사이즈 이상 그리드면 내부 분리가 가능할걸
그리드 청사진을 내부 물류 네트워크 꽉채운 걸로 해놔서 고민중이었는데 말해준 차라리 내부를 외부랑 분리하는 방법도 좋은듯? 한번 적용해봄