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일단 나는 천시간동안 로켓 못쏴봄.


나도 뉴비임.

아무튼 뉴비임.


천시간동안 다른 뉴비들 보고 참고하라고 개인적인 생각 풀어봄.


1. 처음부터 최적화, 메가베이스에 집착할 필요 없음

 - 스타로 치면 일꾼 미네랄에 붙이는거부터 착실하게 하지 않으면 물량이 쏟아져나올수가 없음. 

 - 기본적인 자원생산 메커니즘, 자원을 운송하고 가공하고 사용할 로지스틱 스키마 등을 처음부터 대단위로 고려하면 힘듦.

 - 처음엔 '로켓' 발사를 목표로 존버메타로 하는것도 나쁘지 않을듯


2. 각 생산공정을 꼭 최적화 시킬 필욘 없음.

 - 최적화에 골머리싸매고 시간보내는것보다, 그냥 투입량을 뻥튀기 시켜면 해결됨.(적어도 소규모공정에선 이게 직방임)

 - 만약 투입량 뻥튀기가 어렵다면, 필수적인 공정인지 아니면 니 편의를 위한건지 고민해보고 과감히 잊어버리는것도 나쁘지 않음.


3. 메인버스 사용 vs 스파게티 사용

 - 개취이긴 한데, 뉴비입장에선 메인버스가 낫다고 생각함.

 - 스파게티 하면 공정이 꼬이거나,  투입량이 모자라면 그 근원을 찾기가 매우 힘듦

 - 메인버스는 투입량이 모자라면 바로 메인버스에 티가 남. 그게 잘못된 밸런싱이건 투입량 자체의 문제건 간에.


4. 바이터가 좆나 쌔요

 - 어쩔수 없습니다. 주기적으로 주변정리를 해서 시간을 벌거나, 얼타는 와중에 적이 너무 많아졌으면 존버 존버 해서 개인용 로봇포트 - 레이저 트리까진 타서 시간 좀 내서 정리하러 다닐수밖에


5. 그래서 로켓 쏘고 나면 이 겜은 뭐가 남죠?

 - ㅗ