대포 사운드 업그레이드판



[2-시스템 관련 이것저것]



데모, 튜토리얼, 캠페인 관련해서 아예 새로 만들고 있음.

알아서 읽어보셈

https://www.factorio.com/blog/post/fff-245 - 캠페인 컨셉

https://www.factorio.com/blog/post/fff-257 - 캠페인 전용 지형. 이동은 가능하지만 건설은 불가. 극초반부 섬에 갇히는걸 의식한듯.




연구 관련.


- 이제 과학팩이 다른 연구를 통해 같이 해금되지 않고 과학팩만을 해금하는 단독 연구가 생성될 예정.


- 앞 글에서 썼듯이 연구 예약 기능은 고급설정에서 온오프할수 있도록 제공될 것. 기본적으로는 꺼져있음.


- 이제 로켓에 인공위성이 아닌 로켓 탈출 포트를 싣고 발사해야 승리함.


- 로켓 연료는 로켓 격납고 연구가 아닌, 엔진과 로켓 공학 연구를 기반으로 하는 새로운 단독 연구를 통해 열리게됨.


- 로켓 격납고 연구는 격납고 자체와 격납고 내에서만 만들 수 있는 로켓 부품 (1퍼씩 채워질때마다 만들어지는 그것) 만을 잠금 해제함.


- 저밀도 구조물은 단독연구로 풀리며, 여러가지 고급 개인 장비 제조법에 포함됨.




건설 도구.


갓갓패치




건설로봇으로 간단한 복붙을 하고자 할 때 청사진을 만들지 않고 바로 Ctrl+C, Ctrl+V 로 복붙이 됨.

Q를 누르면 취소



Ctrl+X로 잘라서 붙여넣기도 가능.



항상 필수로 깔던 업그레이드 플래너 모드 기능이 드디어 정식버전으로 포함.



여기에 더해서


Ctrl+Z 기능 추가. 수동 건설이나 청사진을 이용한 건설이나 위의 복붙 건설이나 다 적용됨.


다만 이 기능들은 건설로봇 테크 전에는 무쓸모지만..




+청사진 관리하는 방법에 대해서 무지하게 고민하는중인듯.

FFF-249, 250, 255 에 있는데 글로만 봐서는 뭔소린지 잘 모르겠는데 음... 일단 멀티에서 청사진 공유할 때 다른 사람들에게 안보이게 잠가놓을 수 있게 만드는듯.

청사진 목록에서 빼서 쓰고난 이후에 인벤에 남아있는 청사진에 대해서 고민하는건가




최적화 관련.

https://www.factorio.com/blog/post/fff-251 최적화 한다는거 같다.. 뭔소리야 저게




지도 편집기 관련.


아무도 지도 편집기를 안써서 이것도 뜯어고치는중


게임 도중 언제든 켜고 끌 수 있고, 바이터 배치, 지형 정리, 시간 조작, 구조물 복붙 등등... 치트처럼 모든게 됨.

멀티플레이에도 호환됨.




레이저 포탑 변경.


레이저가 진짜 레이저로 변경


딜링을 하는 매커니즘도 아예 바뀜.




그래픽 업그레이드.


외계인 둥지 그래픽.



땅벌레 그래픽...



벽과 출입구 그래픽




정리하고 보니까 진짜 겜 관련된건 디게 없네