얽힘 들어간 기준으로
확통 하나도 기억안나서 그냥 논리로 얘기함
일단 처음 3회는 고정으로
AB
CD
EF
넣어봄
항상 최악을 상정해야 최대를 알 수 있으니까
바로 정답인 경우는 빼고
3번중 한번만 부분정답이고 나머지 2개가 오답이다
-> ex) CD가 혼자 부분정답이라면 해답은 CC 혹은 DD
-> 최대 4~5회
3번중 2번이 부분정답이고 나머지 하나가 오답이다
-> 부분정답의 각 그룹중 하나씩 섞어서 넣어봄
-> ex) AB와 EF가 부분정답이면, AE 투입
정답 -> 4회
오답 -> 당연히 반대인 BF 정답이니까 5회
부분정답
-> 넣었던거 하나, <이거랑 다른 그룹의 안넣었던거 하나 넣음
-> ex) 넣었던 A랑 다른 그룹인 EF중 안넣었던 F, 즉 AF 투입
정답 -> 5회
오답 -> 반대이니까 BE 정답 6회
여기서 부분정답은 나올 수가 없음
설명하기 복잡하니까 그냥 직접 생각해보셈
최악의 상황에도 최대 6번인듯
근데 이걸 회로로 어떻게 짜냐고?
몰?루
State Machine..? - dc App
State 경우의 수 갯수만큼만 있으면 될거같은데 짜옴 - dc App
어렵네
나올수 있는 모든 상황을 고려해서 스테이트머신 만드는게 제일 나을것같음
뭔지 몰라서 검색하고왓는데 그냥 모든 경우의수를 하드코딩해둔다는건가?
지금 그리다가 깨달았는데 게이 개똑똑하누 - dc App
입력이 정답/부분정답/오답 3개중 하나이고 이때 어떤 입력이 들어오면 다음에 어떤걸 넣을지에 대한 정보를 전부 때려박는거임 내가 썼던글에서도 state 잔뜩나오는데 같은 개념임
if문을 존나게 많이 때려갑는단거구마
오토마타 좀 치니 - dc App
근데 EF는 넣을필요 없는거아냐? 회로는 빡세지겠가만 AB CD 하면 결과따라 EF확정이자너
오 그러네 - dc App
혼자 부분정답일수가있슴
아 맞네 CC 이 경우를 못거르는구나
ab 오답 cd 부분정답인데 ef를 부분정답으로 예측하기엔 정답이 cc라면?
AB 오답 CD 부분정답일때 EF가 부분정답일수도 있고 오답일수도 있으니 체크해봐야 하는거 아닌가
ㅇㅇㅇ
아니 1분늦게 댓달았다고 존나 뒷북쳤네
뭐야 부분정답 개념도 있는거였음?
아래념글보면 후속연구로 나온대 나도 겜진행 아직 큐비트 구경도못해서 몰랏슴
아래념글 지금 읽는중
그저께 업데이트에 추가된듯
새로나온 모드라 버전업이 빠르구나
아코스피어보다 이게 더 직관적이라서 맘에 드네
5회로도 할 수 있을 것 같은데?
흠 아닌가
횟수 한 번 더 줄일 수 있긴 하네
3번째에 EF대신에 AE 또는 CE 넣으면 됨
어우 어렵네 이게되나 경우의수 따져보는데
AB 오답 CD 부분 AE 오답일때 CC DD CF DF 이렇게 되지않냐
아 부분뜬 그룹을 넣는단거구만
그럴 땐 AE가 아니라 CE를 넣어야지
위에 다른 갤러가 쓴 글이랑 똑같음
AB 부분 CD 부분 AE 부분 > AC AD AB 부분 CD 부분 AE 오답 > BC BD AB 부분 CD 오답 AE 부분 > AA AF BE AB 부분 CD 오답 AE 오답 > BB BF AB 오답 CD 부분 CE 부분 > CC DE CF AB 오답 CD 부분 CE 오답 > DD DF AB 오답 CD 오답 CE 부분 > EE EF AB 오답 CD 오답 CE 오답 > FF 이거맞나
아니 첫 번째꺼는 AE대신에 AC로 해야 됨 마지막꺼는 CE대신에 EE로하면 4회만에 가능
근데 걍 횟수는 늘지만 걍 AE나 CE로 해도 되네
회로 짜줘!!!!!
윗댓대로하면 AB부분CD오답AE부분일때가 최악인데… 여기서 AA를 넣어버리면 정답)임 오답)BE 부분)AF 이렇게 나올수있는건가
ㅇㅇ 6개 경우의 수 중에 부분으로 3개만 남아서 되더라
와 개천잰가 5회 진짜되네
아코스피어 이후로 재밌는게 나왔구먼