공해 먹는 만큼 진화해서 안부수는게 나은건 아니야 가까운 둥지를 부쉈는데 먼둥지까지 공해가 안닿고 정화되면 그 방향에서 공격안올꺼야
팩붕이 1(221.152)2024-01-16 19:31
답글
하지만 바이터도 확장을 하니까 나는 만리장성 쌓고 너무 가까운 둥지는 부수는거 좋아함 . 바이터처리는 호불호야 다른사람은 그냥 다 토벌하고 방어안하는사람도 있는데 난 너무 귀찮더라고 스파이더 트론있으면 편한데
팩붕이 1(221.152)2024-01-16 19:32
진화계수가 있음. 그냥 게임 시간 지난거, 둥지 부수는거, 배출한 총 공해량 3개로 높아짐.
근데 둥지 부셔서 오르는거는 많지 않아서 대부분 그냥 기지 인근의 둥지 부숨.
잔화도가 높아지면 적들이 더 세지고, 둥지들의 확장 타이밍이 빨라짐.
딱히 더 멀리서 진화하는게 아니라 저런 방식으로 작동함
공해 먹는 만큼 진화해서 안부수는게 나은건 아니야 가까운 둥지를 부쉈는데 먼둥지까지 공해가 안닿고 정화되면 그 방향에서 공격안올꺼야
하지만 바이터도 확장을 하니까 나는 만리장성 쌓고 너무 가까운 둥지는 부수는거 좋아함 . 바이터처리는 호불호야 다른사람은 그냥 다 토벌하고 방어안하는사람도 있는데 난 너무 귀찮더라고 스파이더 트론있으면 편한데
진화계수가 있음. 그냥 게임 시간 지난거, 둥지 부수는거, 배출한 총 공해량 3개로 높아짐. 근데 둥지 부셔서 오르는거는 많지 않아서 대부분 그냥 기지 인근의 둥지 부숨. 잔화도가 높아지면 적들이 더 세지고, 둥지들의 확장 타이밍이 빨라짐. 딱히 더 멀리서 진화하는게 아니라 저런 방식으로 작동함
진화는 최대치가 있어서 후반에는 그냥 학살하면 됨
둥지 부수지 않는것보다 저공해 플레이가 더 효과적으로 진화를 억누름