초당 과학팩 1 생산하는거 목표로
아이템들 티어 나누고 위에서부터 초당 생산량 요구치 역산해봄
아직 보라팩까지밖에 안가봐서 잘 모르는데
인공위성은 발사하는데 더 들어가고 그런거 없음?
발사대 만들어야되는건 알고 1회 발사하는데 연료같은거 필요한가 싶어서
그리고 과학팩만 자동화 생각해서 계산한건데
공장 완성하고도 따로 꾸준히 필요한 템 뭐 있는거같음?
초당 과학팩 1 생산하는거 목표로
아이템들 티어 나누고 위에서부터 초당 생산량 요구치 역산해봄
아직 보라팩까지밖에 안가봐서 잘 모르는데
인공위성은 발사하는데 더 들어가고 그런거 없음?
발사대 만들어야되는건 알고 1회 발사하는데 연료같은거 필요한가 싶어서
그리고 과학팩만 자동화 생각해서 계산한건데
공장 완성하고도 따로 꾸준히 필요한 템 뭐 있는거같음?
인공위성&로켓은 하얀 과학팩을 생산함. 그걸로 무한연구가 가능. 때문에 모든 과학팩을 초당 과학팩 1개 하려면 하얀과학팩을 위해서 인공위성까지 생상량 맞취야함
그리드 방식 쓰면 생산 단지의 모듈화가 가능해서 편함. 그리드 안 쓰려면 철도를 통한 자원공급을 편리하게할 궁리가 필요함. 이론상 생산량 맞춰도 자원공급이 잘 안되면 안되니까
그리고 모듈을 쓰면 추가 생산이 되니까 필요자원이 크게 줄어들음. 계산하기 어렵다면 생산량 계산 모드인 헬모드를 써서 모듈까지 포함한 계산을 편하게 할 수 있음
그리드가 왜 필요한지 아직 이해를 못했음 그냥 땅만 넓게 쓰면 똑같은거 아닌가? 싶은 생각인데 막혀봐야 아는건가
모듈얘기는 진짜 도움된다 강철에 철판 66개 필요한거 두줄로 안되고 세줄쓰기도 애매한거 어케해야되나 고민중이였는데 모듈쓰면 되겠노
땅을 넓게 쓴다고 해도 벨트는 한쪽방향이라는 문제가 생김. 열차는 교차로 통과해서 반대방향으로 이동도 가능하고 맨 끝에서 뒤로 돌아가는 그런것도 가능함. 한번 깔은걸 1~2개의 물품만 한쪽방향으로 옮기는 벨트와 달리 4칸(실제론 신호까지 6칸 + @)이면 서로 다른 물품을 얼마든지 운송할 수 있음
그리드는 모든 공정을 각각 독립적인 구역으로 나누고 열차로 연결하는거임. 철광석이 부족하다 ㅡ 철광석 구역 그리드를 만들어 붙임. 열차들이 알아서 배달. 라는 식으로 편하게 복사&붙여넣기로 기지를 확장 가능함. 자원배달을 철도로 일원화&자동화함으로서 대량생산, 대량공급을 매우 쉽게 하는게 그리드임. 단점은 쓸데없는 철도 등 불필요한 공간이 증가하고, 이로 인해 열차 배송시간 등이 길어지는 등 효율성이 감소함
공장지대 하나 만들면 주변 공간이 없는 경우 자주 있고, 다른곳에 공단 만들자나 자원공급선 만들기 귀찮잖음? 그걸 각 그리드 구역으로 나눠서, 입출력을 기차가 자동으로 하게 하면, 공간 신경 안쓰고 아무곳이나 확장할 수 있고, 자원 입출력에 신경 꺼도 됨
그냥 헬모드 쓰면 알아서 다 계산되는데
helmod를 써보도록 하세요
모드인 helmod나
바닐라 계산기인 팩토리오 계산기를 쓰면 계산 다 해줌.
https://kirkmcdonald.github.io/calc.html