본성이야 뭐 시간이 어떻게 해결한다 쳐도
물 없으면 현실적으로 감당하기 힘든 전력량인데
그렇다고 고체아이스를 전력용으로 쏴서 콘덴서터빈 돌리는건..
좀 아닌거같고
이번 패치 의도가 좀 아리까리하네
저번 0.7 패치예고보니까 본성ㅡ궤도 투툴을 막고싶어하는거같은데
전력소모를 이렇게 높이면 더 사이드행성 공장 키우기가 힘들거같은디..
물 없으면 현실적으로 감당하기 힘든 전력량인데
그렇다고 고체아이스를 전력용으로 쏴서 콘덴서터빈 돌리는건..
좀 아닌거같고
이번 패치 의도가 좀 아리까리하네
저번 0.7 패치예고보니까 본성ㅡ궤도 투툴을 막고싶어하는거같은데
전력소모를 이렇게 높이면 더 사이드행성 공장 키우기가 힘들거같은디..
노비스의 물유체를 유한으로만들어버리면 조지긴함
0.7 본성 궤도 2툴이 아니라 이미 0.6에서 2툴인거같고 0.7은 다른 멀티행성이나 심우주를 자원캐서 보내는데 그치지 않고 특정 생산품이나 팩을 멀티에서만 만들수있게 해서 생산기지도 겸하게끔 한다그랬음.. 자연스럽게 로켓연료 소모량도 늘텐데 어찌될지 모르겟네
이악물고 코바렉스 뚫어서 원자력 많이 돌리는수밖에없을득. 발전용 워터아이스랑 콘덴서터빈도 생각보다 나쁘진 않음. 기존에 크라이오나이트 소모량이 넘 적엇어서 철철넘쳐갖고
ㅇㅇ 그니까 기존 우탐모에서 2툴인걸 0.7에서 바꾸고자 한다고 느꼈다는거임 근데 로켓연료 등 패치는 정반대로 멀티행성 공장을 저격하니까 혼란스럽다고
콘덴서가 발전량은 나쁘지 않은데 그걸 물류로 쏴줘야한다는게... 패치로 물 소모량도 늘지 않았나