일단 내가 만든 청사진인데,

목적은

60초짜리 우주과학팩 필요한 무한연구를 논스톱으로 진행하는 최소단위 모듈? 그걸 만들고 싶었음

인풋은 원자재 6종만 딱 집어넣는 청사진 모듈.

설치하고 꽉찬 파란벨트로 철광석이랑 구리광석 밀어넣고, 노랑벨트로 석탄, 돌, 원유, 물 꼽아놓고 방치해두면

어느시점부터 연구하는게 안끊기는거.

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60초짜리 연구이면 어떤 연구를 걸어놔도 저런 구조의 연구소에 불이 꺼지지 않는걸 원했음.

로켓은 우주과학팩 1000개정도 딱 다 써갈때쯤마다 한발씩 쏘도록 생산속도 조절을 해야함.


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그래서 만들음. 비컨으로 삥 둘러놓은 연구소 딸랑 하나 논스톱으로 구동하기 위해서 저런게 필요했음...

오로지 오른쪽 위 구석탱이의 연구소 딸랑 하나를 위해 깔린 나머지 설비들...;


엑셀가지고 과학팩 재료 기초재료단위까지 쫙 풀어놓고 생산속도랑 생산모듈팩보너스 같은거랑 계산해가지고,

각각 재료의 필요한 생산속도를 아주 약간씩만 상회하도록 만들었음.


생산설비 설명창에 표시되는 "제작속도"라는 단위로 모든것을 통일시키면 계산하기 편하더라구.

생산모듈로 생산량 보너스 붙은 경우에는 추가로 그만큼 곱하면 되고.

그리고 게임내 생산통계는 분당 얼마로 표시되니까 분당 얼마로 변환해서 계산대로 생산하는지 체크도 해보면서 만들었지.


로봇으로 청사진깔고 전기넣고(150MW가량 요구함)

왼쪽편으로 파랑벨트 항상 꽉채워지는 철, 구리꽂아넣고 나머지 자원꽂아넣고 대충 몇십분? 몇시간? 기다리면

드디어 워밍업(?)이 끝나면서 로켓 첫발을 쏘고 생긴 우주과학팩 1000개 버퍼가 생기면서 무한가동이 시작됨.


딱 저거 연구할분량의 자원만 먹는데다 생산모듈로 풀도배해두었으니 자원소모도 그닥 안심함. 10M짜리 광맥 하나정도 있으면 24시간 돌려도 광맥이 바닥나지 않아... 전기는 많이 처먹고 공해는 심하지만.

제일많이 먹는 철광석 기준으로 분당 최대 2.2K 정도 먹으니까 시간당 132K먹네. 24시간 방치하면 3.168M소비하니까 10M짜리 광맥하나씩 연결해두면 최소3일 유지됨 ㅋㅋㅋ


저 틈새에 길 확보할거라고 벨트 빙빙돌렸는데... 저것때문에 벨트가 쓸데없이 꼬인느낌이 나서, 다음에 만들땐 중간에 길없는걸로 더 컴팩트하게 첨부터 다시만들고 싶다

단점은 45초나 30초같이 빠른 연구 돌리면 벨트가 비어버려서 버벅댐 ㅜㅜ

그런 연구는 전투로봇 30초, 수류탄 45초짜리가 있네... 이걸 돌리면 말 그대로 버퍼를 채우는 동작을 의미하는 버퍼링 걸림...


뭔가 최적화가 안된 느낌인데, 비슷한거 다른사람이 비슷한 목적(단위모듈화)으로 해놓은게 있는가 궁금하다.


문자열데이터는

https://pastebin.com/efcSCBaM

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