번역글 시리즈에 하나만 캡쳐본이어서 불-편해서 나중에 추가한 번역글
https://www.factorio.com/blog/post/fff-373
FFF #373 - 팩토리오 : 우주 시대
게시자 Kovarex, Earendel
2023-08-25
안녕하세요, 오랜만입니다!
오늘은 "팩토리오: 우주 시대(Factorio: Space Age)"라는 확장팩에 대해 이야기해 보려고 합니다.
팩토리오: 우주 시대란 무엇인가요?
팩토리오: 우주 시대에서는 로켓을 우주로 발사한 후 플레이어의 여정이 계속됩니다. 독특한 도전 요소가 있는 새로운 세계를 발견하고, 새로운 자원을 활용하여 첨단 기술을 얻고, 행성 간 우주 플랫폼 함대를 관리하세요.
바닐라 팩토리오는 로켓을 우주로 발사하는 것으로 끝이 나기 때문에 다음에는 무엇을 할 것인지 꽤나 뻔하게 예상할 수 있었죠. 사실 우주 플랫폼 관련 게임플레이는 아주 오래 전에 계획된 것으로, FFF-74에서 살짝 선보인 적이 있고 스파이더트론을 낼때도 비슷한 종류의 스토리를 가지고 있었습니다. FFF-120에서 처음으로 그 콘셉트를 선보였다가 조용히 포기했다가 4년 후에 다시 부활시켰죠.
하지만 아실 수도 있고 모르실 수도 있겠지만, 'WUBE'라는 이름은 "모든 것이 결국에는 이루어질 것이다"라는 뜻의 폴란드어 Wszystko będzie의 줄임말입니다. 계획을 포기한 것이 아니라 팩토리오 1.0 발매에 맞추기에는 너무 야심찬 계획이라는 것을 깨달았기 때문에 결국 확장팩으로 연기하게 되었습니다. 돌이켜보면 분명 좋은 생각이었어요.
중심 구조
로켓 한 대를 우주로 보내는 대신 여러 대를 보내야 하는데, 궤도에 대형 우주 플랫폼을 건설하기 위한 재료를 운반하는 데 사용해야 하기 때문입니다. 우주 시대에는 로켓이 더 저렴해져 플레이가 질질 끌리진 않지만, 다가올 미래에 대비해 더 크게 건설해야 합니다.
- 우주 플랫폼은 그 자체로 우주 과학을 발전시키는 데 사용되기도 하지만 주로 다른 행성으로 이동하고 행성 간 물류를 자동화하는 데 사용됩니다.
- 저희는 미리 정의된 소수의 행성이 게임 진행을 나타내는 방식을 채택하기로 결정했습니다.
- 확장팩에는 4개의 행성이 추가됩니다. 각 행성에는 고유한 테마, 자원, 도전 과제, 게임플레이 메커니즘이 있습니다. 대부분의 행성에는 군사적 목표도 다릅니다.
- 모든 행성에서는 특정한 고유 과학 팩과 그 기술을 생산할 수 있습니다.
- 행성을 이용하는 순서는 전략적으로 중요한 선택요소입니다.
보상
새로운 도전 요소가 많기 때문에 게임의 각 단계에서 얻는 보상도 균형을 맞춰야 했습니다. 확장팩에는 멋진 새로운 것들이 많지만 바닐라 팩토리오의 플레이가 끝날 때 플레이어는 전능한 존재이기 때문에 몇 가지 어려운 결정을 내려야 했습니다.
전반적인 확장팩의 경험을 최대한 좋게 만드는 것이 목표였기 때문에 기술 연구 트리의 밸런스를 재조정했습니다. 즉, 우주 시대를 활성화하면 바닐라에서 사용할 수 있는 일부 아이템이 나중에 일부 행성에서 잠금 해제됩니다. 이는 특히 대포, 절벽 폭발물(제가 마조히즘에 빠진 부분입니다), 스파이더트론, 최고 등급의 모듈, 일부 개인 장비 모듈 업그레이드에 적용됩니다.
테스트 결과, 이러한 변경 사항으로 인해 언제 어디로 갈지 선택하는 것이 더욱 의미 있게 되었습니다. 한편, 우주를 더 빨리 이용할 수 있으며, 바닐라 행성인 나우비스(Nauvis)에서 바로 사용할 수 있는 멋진 추가 기능들이 추가될 예정입니다.
즉, 기술적으로는 바닐라 세이브 파일에서 확장팩을 활성화하고 계속 플레이할 수 있다는 뜻입니다. 하지만 가장 좋은 방법은 우주 시대 확장팩을 처음부터 끝까지 플레이하는 것입니다.
버전 2.0은 확장팩에만 적용되는 것이 아닙니다
FFF-367에서 밝혔던 확장팩에 대한 이전 소식에서 저희는 이 콘텐츠가 기술적으로 업데이트된 엔진을 활용한 모드가 될 것이라고 선언한 바 있습니다. 즉, 확장팩 설치 여부와 관계없이 모든 플레이어에게 많은 개선 사항이 적용된다는 뜻입니다.
2.0 업데이트에 포함될 기능의 예시로는 기차 시스템을 더 잘 제어할 수 있는 기능, 더 나은 청사진 건설, 더 나은 비행 로봇 메커니즘 등이 있습니다. 이 모든 것은 향후 FFF에서 더 자세히 다룰 예정입니다.
좋은 소식과 나쁜 소식 - Kovarex
(아마도) 나쁜 소식부터 말씀드리겠습니다. 현재 위치와 목표가 무엇인지 알았으므로 확장팩 출시 날짜를 지금부터 약 1년 후로 대략적으로 예상할 수 있습니다. 여전히 긴 시간이지만 그래도 약간 구체화되었죠.
현재 상태
이전 게시글 FFF-367에서 7단계 계획중 4단계에 있다고 발표했었습니다. 이제 5단계의 마무리 단계에 있으며, 6단계에서 이미 몇 가지 작업을 시작했습니다.
처음부터 끝까지 플레이할 수 있게 된 지 1년이 넘었습니다. 이는 그 동안의 플레이를 바탕으로 이미 여러 차례 개선 작업을 반복했다는 의미입니다.
아래와 같은 세 가지 유형의 테스트를 진행했는데 모두 매우 유용했습니다.
- 직접 게임을 플레이하고 그 느낌을 생각해보는 것.
- 멀티플레이어 테스트에 적절한 방법인 사무실 LAN 파티.
- 개별 테스터. 외부 테스터 몇 명이 게임을 처음부터 끝까지 플레이하고 자세한 피드백을 주었습니다.
그 피드백을 바탕으로 다음과 같은 여러 가지를 수정했습니다.
- 두 가지 행성이 너무 반복적이고 나우비스와 비슷해서 그 두 행성을 좀 더 차별화하기 위해 전면적인 개편을 해야 했습니다.
- 게임이 너무 느리고 지루해서 속도를 높였지만, 그렇다고 게임을 단순하게 만든 것은 아닙니다. 숙련된 플레이어가 일반적인 게임에서 80시간 이내에 완료할 수 있도록 하는 것이 목표였습니다. 메커니즘은 유지하면서 레시피 수와 비용만 줄이려고 노력했습니다.
- 게임의 새로운(때로는 오래된) 부분과 관련된 많은 UI를 여러 번 개선했습니다.
이렇게 많은 작업을 다시 하는 것은 다소 귀찮았지만, 결과와 반응을 보면 확실히 그만한 가치가 있었습니다.
즉, 만족할 만한 결과물이 나왔고 꽤 안정적이며 더 이상 큰 변화는 없을 것으로 예상됩니다. 프로그래머와 아티스트 모두에게 비교적 안정적인 작업 예정 목록이 완성되었기 때문에 1년 정도면 완성도 높은 제품을 출시할 수 있을 것으로 확신합니다.
좋은 소식
그리고 (희망적인) 좋은 소식이 있습니다! 지금부터 확장팩 콘텐츠에 대한 엠바고를 중단하고, 출시 전까지 매주 금요일마다 확장팩의 다양한 측면에 대한 금요일 팩트(FFF)를 게시할 예정입니다!
주로 저희가 해온 일이나 작업 중인 내용을 보여드릴 예정입니다. 또한 이미 여러 번 유용한 정보를 제공해 주신 커뮤니티의 피드백도 기대하고 있습니다. 저희가 가지고 있는 콘텐츠의 양이 많기 때문에 출시 전까지 주제가 부족하지 않을 것이라고 확신합니다.
관련된 모드가 있죠 - Earendel
많은 사람이 우주 시대 확장팩과 우주 탐사 모드를 비교하곤 하는데, 저는 두 가지 모두 게임 디자인에 참여했습니다. 우주 시대 확장팩에서는 최초의 우주 + 행성 프로토타입 빌드를 만들었고 그 이후로 대부분의 게임플레이 토론에 참여했습니다. 우주 탐사 모드쪽은 제가 직접 만든 모드입니다.
그래서 이 두 가지가 근본적으로 어떻게 다른지 이야기할 자격이 있다고 생각합니다. 물론 우주에 가고 행성을 방문한다는 큰 주제에서 일부 겹치는 부분이 있지만, 그 과정에서 모든 결정이 다른 디자인 목표를 가지고 이루어지기 때문에 이러한 유사성은 상당히 피상적인 수준에 그칩니다.
- 타겟 유저 : 우주 탐사 모드는 소수의 도전적인 사람들을 대상으로 하며, 모든 사람을 대상으로 하는 것은 아닙니다. 우주 시대 확장팩은 접근성을 염두에 두고 모든 팩토리오 플레이어를 대상으로 합니다.
- 게임 길이 : 우주 탐사 모드는 플레이어가 150~500시간(또는 그 이상)에 걸쳐 서로 연결된 여러 도전을 서서히 해결하도록 설계된 긴 형식의 모험입니다. 우주 시대 확장팩은 60~100시간(대략적인 예상)의 빠른 속도를 위해 보다 간소화되고 독립적으로 구성되어 있습니다.
- 난이도 : 우주 탐사 모드는 후반부로 갈수록 난이도가 매우 높아집니다. 마지막 도전 요소 중 일부는 복잡한 산술 조합기 활용 없이는 자동화할 수 없으므로 모든 플레이어가 완료할 수 없을 것으로 예상됩니다. 우주 시대 확장팩에는 다양한 도전 요소가 있지만 너무 극단적이지는 않으며 신호 조합기 사용이 매우 적고 쉽기 때문에 대부분의 플레이어가 완료할 수 있을 것으로 예상됩니다.
- 엔진 지원 : 우주 탐사 모드는 모드이기 때문에 할 수 없는 것들이 너무 많습니다. 우주 시대 확장팩에서는 게임 엔진이 이를 지원하도록 만들 수 있기 때문에 매우 다른 기능을 가지고 있습니다. 확장팩의 대부분은 현재의 모드로는 불가능한 게임 메커니즘에 초점을 맞추고 있으므로 우주 탐사 모드의 베테랑이더라도 게임 플레이가 독특하고 신선할 것입니다.
앞으로 출시될 FFF에서 확장팩의 개별 기능을 살펴보면 더 많은 차이점이 분명해질 것입니다.
항상 그렇듯이 평소와 다름없이 여러분의 의견을 알려주세요. 앞으로 몇 주 안에 여러분을 만나 뵙기를 기대합니다 :)
좋네요