그거 병합상자는 상자 하나하나마다 아이템을 저장하는데 그걸 한꺼번에 이어서 처리해주는거고
큰 상자는 단일로 큰 상자라 나무상자->철상자->강철상자 바꾼다고 영향 없는것처럼 영향이 적음.
병합상자 설치된 만큼 크기가 커지고, 설치된 부분의 변 하나하나마다 투입기로 내부 아이템을 넣고 꺼낼수 있어서 성능영향이 좀 됨.
마치 서류를 만들때 큰서류 하나로 쓰는거 vs 원래거 그대로 쓰면서 수개~수십개 서류 만들기 인거임.
서류가 커지면 읽는게 느려지지만, 같은 양을 나눠진 문서 돌아다니면서 보는것보단 편리할거 아니야
팩붕이 1(1.252)2024-02-22 08:23
병합상자 말고 그냥 단순히 크기가 큰 상자도 UPS에 안좋은게 맞긴함
이파(dc8626)2024-02-22 08:38
그래서 아이템 벨런싱용으로 큰상자 쓸때는 (보통 광석 모아서 벨트별 분배용) 500칸 다채우는게 아니고 1~2칸만 남기고 다 닫아 버림. 내부 계산에 상자 내부에 있는 아이템 스택 및 갯수를 계속 체크하는 로직이 있어서 계산및 체크가 늘어난다고 하더라고
그거 병합상자는 상자 하나하나마다 아이템을 저장하는데 그걸 한꺼번에 이어서 처리해주는거고 큰 상자는 단일로 큰 상자라 나무상자->철상자->강철상자 바꾼다고 영향 없는것처럼 영향이 적음. 병합상자 설치된 만큼 크기가 커지고, 설치된 부분의 변 하나하나마다 투입기로 내부 아이템을 넣고 꺼낼수 있어서 성능영향이 좀 됨. 마치 서류를 만들때 큰서류 하나로 쓰는거 vs 원래거 그대로 쓰면서 수개~수십개 서류 만들기 인거임. 서류가 커지면 읽는게 느려지지만, 같은 양을 나눠진 문서 돌아다니면서 보는것보단 편리할거 아니야
병합상자 말고 그냥 단순히 크기가 큰 상자도 UPS에 안좋은게 맞긴함
그래서 아이템 벨런싱용으로 큰상자 쓸때는 (보통 광석 모아서 벨트별 분배용) 500칸 다채우는게 아니고 1~2칸만 남기고 다 닫아 버림. 내부 계산에 상자 내부에 있는 아이템 스택 및 갯수를 계속 체크하는 로직이 있어서 계산및 체크가 늘어난다고 하더라고
그거 닫아도 똑같다고 들었는데 그래서 애초에 칸이 좁은 상자 모드 만들ㅇ었다고 ㅇㅇ
https://m.dcinside.com/board/factorio/45972
잠그는것도 도움되는거 맞음. 근데 그보단 그냥 작은상자 쓰는게 더 나음
근데 큰 상자도 필요 한경우도 있어서 걍 줄이긴 아깝네... 잠그는게 그닥이득이 없다니 슬프네 ㅠ
그 경우에는 상자 모드를 하나 더 쓴 다음에 원래 쓰던 상자는 큰 용량 그대로 쓰고 새로 추가한 상자만 용량 줄여쓰고 하는 식으로 쓸 수 있지
512칸인가 이게 문제라던데