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FFF #399 - 쓰레기를 보물로

게시자 Earendel, Kovarex, V453000

2024-02-23




안녕하세요, 또 다른 전기 모험을 위해 돌아온 Earendel입니다.

여러분은 FFF-398에서 풀고라를 처음 보셨죠? (아직 읽지 않으셨다면 먼저 읽어주세요.) 이제 새로운 행성의 메커니즘을 살펴볼까요?




번개 폭풍


풀고라에서는 매일 밤 엄청난 번개 폭풍이 몰아칩니다. 번개는 사물의 재질과 높이에 따라 무작위로 건물을 강타합니다. 한적한 곳을 돌아다니다 보면 번개를 몇 번 맞을 수 있습니다. 당신을 죽이고 아이템을 부술 수도 있으니 어두워지기 시작하면 대피소를 찾아보세요.




시연 목적으로 피해량과 빈도가 증가한 모습입니다.



유적은 초기 안전 지역을 제공합니다. 일부 대형 구조물은 커다랗고 금속이기 때문에 피격될 가능성이 높지만, 적당한 반경에서 보호를 보장하는 고대 외계인 번개 유인 장치가 곳곳에 있습니다.




구조물과 상호작용할 때 보호가 보장되는 영역은 청록색으로 강조 표시됩니다.



철도와 같은 일부 구조물은 번개를 견딜 수 있지만 대부분의 구조물은 번개를 맞으면 큰 피해를 입습니다. 만든 건물을 몇 개를 버려야 한다면 이 고대 피뢰침 근처에서 던지는 것도 나쁘지 않은 방법이죠.








라이트닝 컬렉션





풀고라에 도착하자마자 나만의 피뢰침을 만드는 방법을 알게 될 것입니다. 피뢰침은 외계인 피뢰침보다 약간 작은 면적을 보호하지만 원하는 곳에 설치할 수 있습니다. 더 좋은 점은 피뢰침이 각 번개에서 발생하는 에너지의 일부를 포집하여 전기 네트워크에 추가할 수 있다는 것입니다. 하지만 모든 에너지를 저장하려면 많은 양의 축전지가 필요할 것입니다.


하늘이 당신을 죽이려 하지만 당신이 하늘을 뒤집어 이용한다는 것은 정말 만족스러운 일입니다. 번개는 위협에서 자원으로 바뀌었습니다.






행성의 과학 팩을 생산하면 번개 수집기를 잠금 해제할 수 있습니다. 단순한 피뢰침에서 업그레이드된 이 수집기는 훨씬 더 넓은 지역을 보호하고 각 번개의 에너지를 사용 가능한 전기로 훨씬 더 많이 변환합니다.


분명해 보이지 않을 수 있지만 이 범위는 두 가지 이점이 있습니다. 더 적은 수의 수집기로 더 넓은 지역을 보호할 수 있을 뿐만 아니라, 고원의 가장자리에 있는 경우 고원에서 더 멀리 떨어진 번개에 도달하여 작은 수집 영역으로는 도달할 수 없는 번개를 잡을 수 있습니다. 아래 문단에서 볼 수 있듯이 매우 작은 고원에서는 특히 이 점이 중요합니다.








안전한 섬


풀고라의 고원은 마치 섬처럼 구조물을 지을 때 늪처럼 작용하는 가라앉는 오일샌드에 둘러싸여 있습니다. 그 위를 걸을 수는 있지만 가라앉는 모래 위에 지을 수 있는 것은 고가 철도 지지대와 해안 펌프뿐입니다.


번개는 해당 지역에 자연적으로 부딪히는 번개를 기준으로 수집되므로 각 섬은 전체 범위에서 최대 에너지 수집률을 갖습니다. 섬은 일반적으로 (기본 품질의) 큰 전신주보다 큰 간격으로 분리되어 있으므로 대부분의 경우 각 섬은 자체 전기 네트워크를 가지게 되죠.

섬의 크기가 중요합니다.





섬에는 다양한 유형이 있습니다. 가장 큰 섬은 광활한 사막과 자연 지형을 가지고 있습니다. 건설할 수 있는 공간과 전력을 모을 수 있는 지역이 더 많지만 자원은 없습니다.


중간 크기의 섬은 보통 도시에 해당하며 공간과 자원이 혼합되어 있지만 자원이 풍부하지는 않습니다. 하지만 이 섬은 공간과 자원, 고대 번개로부터의 보호가 균형을 잘 이루고 있어 시작하기에 좋은 곳입니다.


이 작은 섬에는 특별한 의미가 있습니다. 이 섬들은 항상 해자에 의해 고립되어 있습니다. 이곳의 자원은 훨씬 풍부하지만 건물 공간이 부족하기 때문에 외부에서 처리해야 할 수도 있습니다.


그 결과, 일반적으로 고가 철도를 사용하여 여러 섬에 걸쳐 있는 기차 네트워크를 만들게 됩니다.




게임 후반 풀고라 공장의 스크린샷입니다. 이 맵은 이전 버전의 맵이지만 섬과 기차가 잘 연결되는 것을 보여줍니다.

초반에는 섬이 고가철도 기차 교차로의 오아시스이지만 게임 후반에는 기름진 바다를 매립하는 기능이 잠금 해제됩니다.

게임 후반이므로 기름 한가운데에 설치된 경사로와 전신주 같은 구조물도 볼 수 있습니다.







첫인상 - Kovarex


지금까지 설명한 것들은 꽤 잘 작동하고 초기 디자인부터 기계적으로 손대지 않았습니다. 하지만 나머지는 그렇게 간단한 제작 스토리를 가지고 있지 않았습니다.


2022년 1월에 행성 콘텐츠의 역사적인 첫 플레이를 진행했을 때는 모든 것이 달랐습니다.

저는 세 번째 행성으로 풀고라를 방문했습니다. 당시 풀고라는 깨끗한 사막 행성이었습니다. 특별한 점은 번개와 섬, 새로운 광석 하나, 그리고 몇 가지 새로운 레시피뿐이었죠. 각 섬에는 자원이 하나씩만 있었고 물은 특정 섬에서만 샘물(석유처럼)로 존재했지만 자원 채굴, 가공 및 일반적인 중간 생산품은 모두 나우비스에서와 동일했습니다.

그리고 벌써 세 번째 행성이었기 때문에 광산, 제련, 전자회로 생산, 석유 정제 등 똑같은 일을 반복하다 보니 지치기 시작했어요.


이때 저는 전체 확장팩에 대해 회의감을 느끼기 시작했습니다. 행성별 반복 문제는 정말 해결할 수 없는 문제인 것 같았고, 확장팩의 전체 아이디어가 근본적으로 깨진 것 같았어요. 좋은 상황이 아니었죠.


이 반복 문제는 기본적으로 모든 행성과 관련이 있기 때문에 해결하기가 어려웠습니다. 포기하는 것은 선택 사항이 아니었고, 한 번에 한 단계씩 개선해 나가면서 최선을 다해야 했습니다.


풀고라에 개편이 필요했고 절박함을 느꼈기 때문에 저는 과감한 변화에 매우 개방적이었습니다. 첫 번째 아이디어는 코어 옵션이었는데, 요약하자면 이런식이었죠:


"바닥의 자원을 제거하고 일부 외계인이 행성에 버린 쓰레기를 모아 기계를 조립해 바로 기본 자원으로 바꿀 수 있다면 게임이 짧아지고 반복되는 부분이 제거될 것입니다."


이 정도면 이미 어느정도 개선된 것이지만, Earendel은 한 단계 더 나아가 모든 것이 잘 어울리도록 만들었습니다. 재활용기를 게임에 통합할 수 있는 놀라운 기회였습니다.


지금까지 재활용기는 대부분 "고품질 자원 처리 도구"에 불과했습니다.

하지만 채굴하는 자원이 고급 고철으로 만들어지고 재활용기가 이를 정해진 비율로 모든 종류의 중간 제품으로 바꿔준다면 게임플레이가 훨씬 더 흥미로워질 수 있습니다.

자원을 얻는 것은 문제가 아니고 무작위/혼합 제품의 흐름을 처리하고, 분류하고, 초과분을 처리하는 등이 문제일 것입니다.

이 아이디어는 실행 가능한 아이디어로 판명되었고, 차근차근 단계를 밟아 현재에 이르렀습니다.







유적과 자원 - Earendel


팩토리오에는 엔지니어가 세상에 미치는 영향에 관한 특정 테마가 있습니다. 엔지니어가 행성 쓰레기장에서 쓰레기를 수거하고 효과적으로 '청소'하는 것은 정말 어울리지 않는다고 느꼈습니다.


행성에 외계인의 흔적이 쓰레기 더미뿐이라면 스토리나 시각적 관점에서 그다지 흥미롭지 않습니다. 외계인이 실제로 존재한다면 훨씬 더 재미있을 것입니다. 따라서 공식적으로 외계인의 기술을 등장시키려면 제대로 만들어야 합니다. 팩토리오에서는 채굴 드릴로 고고학 유적지를 파헤쳐야 합니다.


따라서 이 행성은 더 이상 쓰레기장이 아닙니다. 심하게 오염되고 부서졌지만 고대의 유적인거죠. 주민들은 사라졌지만 그들의 기술은 남아 있습니다.


풀고라의 주요 자원은 고철입니다. 단순한 쓰레기가 아니라 폐허가 된 기계, 무너진 건축물, 얼음, 암석 등 고대 문명의 찌꺼기입니다. 이 개념의 변화는 재활용기에 공급할 상위 등급의 아이템을 얻는 데도 큰 역할을 합니다.









재활용


재활용기는 고철을 채굴하면 잠금 해제되며 풀고라의 산업에 매우 중요합니다. 고철을 재활용하면 얼음, 돌과 같은 낮은 수준의 제품을 얻을 수 있지만 처리 유닛과 같은 높은 수준의 아이템도 얻을 수 있습니다. 구리나 철 같은 주요 아이템은 바로 얻을 수 없습니다. 필요한 자원을 얻을 때까지 처리 유닛과 그 재활용됨 부품을 반복해서 재활용해야 합니다.





현재의 고철 재활용 레시피를 소개합니다.


풀고라에서의 제작은 새로운 아이템이나 레시피를 많이 배울 필요가 없기 때문에 신선하면서도 익숙한 느낌을 줍니다. 기본적으로 전체 제작 트리가 위아래로 뒤집혀 있습니다.


선별 투입기, 분배기 필터, 로봇을 통한 분류, 회로네트워크 등 12가지나 되는 부산물들을 처리하는 방법은 상당히 많으며, 새로운 열차 인터럽트가 매우 편리할 수 있는 곳입니다.


풀고라에 착륙한 후 우주로 돌아가는 속도가 다른 행성보다 훨씬 빠르다는 뜻입니다. 고가의 아이템도 가져올 수 있지만, 이는 모두 여러분의 선택에 달려 있습니다.







풀고라의 유체


이미 알고 계시겠지만, 재활용기는 고체만 출력할 수 있습니다. 그렇다면 풀고라에서 어떻게 액체를 얻을 수 있을까요?


섬 사이의 오염된 가라앉는 황무지에는 기름이 가득합니다. 가라앉는 모래에 해안 펌프를 넣으면 사용 가능한 중유를 퍼낼 수 있습니다. 무한 중유는 기본적으로 석유 가공을 약간의 크래킹으로 줄이기 때문에 매끄럽죠. 이것은 일반적인 방법으로 할 수 있지만 이를 위해서는 약간의 물이 필요합니다.


이 행성에는 지표면에 액체상태의 물이 없고 너무 춥고 건조합니다. 행성의 유일한 물 공급원은 고철을 채굴할 때 얻는 얼음뿐입니다. 얼음을 화학 공장에서 쉽게 녹여 물로 만들 수 있지만, 언제 어디서 사용할지 결정해야 합니다.


크래킹과 다른 물 레시피에 얼음이 필요하다는 건 여전히 경유와 석유가스가 부족하다는 거니까 꽤 멋지네요.






홀뮴


풀고라의 독특한 자원은 홀뮴입니다. 태양계에서 매우 희귀한 원소이며 풀고라만이 홀뮴을 찾을 수 있는 유일한 행성입니다. 안타깝게도 이전 주민들도 그 귀중함을 알고 있었기 때문에 더 이상 채굴할 수 있는 광산이 없습니다.


하지만 이런 희귀 금속은 채굴된 후 그냥 사라지는 것이 아닙니다. 오랫동안 잊혀진 이 문명의 잔해와 흩어진 유적에서 홀뮴 산화물(광석)을 회수할 수 있습니다. 이 광석은 전해질, 초전도체, 슈퍼커패시터와 같은 홀뮴 중간체로 가공됩니다. 그런 다음 이 새로운 것들은 전자기 과학 팩을 포함한 이 행성의 독특한 최종 제품으로 바뀝니다.








전자기 플랜트


이 기계는 다양한 물건을 만들 수 있지만 전자제품과 전자석 제조에 특화되어 있습니다. 이 행성의 주조소에 해당하는 기계로, 주조소와 마찬가지로 판도를 바꿀 수 있는 기계입니다.







전자기 플랜트는 제작 속도 2, 기본 생산성 보너스 +50%, 모듈 슬롯 5개가 있는 4x4 크기의 기계입니다.


전선, 회로, 전신주, 축전지, 피뢰침, 슈퍼커패시터, 새로운 과학 팩, 더 많은 전자기 플랜트, 다양한 테슬라 아이템, 기타 몇 가지, 그리고 마지막으로 모듈을 제작할 수 있습니다.





생산성 모듈과 달리 내장된 생산성은 중간 아이템 단계에만 국한되지 않기 때문에 여기에 내장된 생산성은 정말 중요합니다. 아시다시피 생산성은 여러 레시피 단계에 걸쳐 증식하기 시작할 때 가장 놀랍습니다. 티어 3 모듈은 여러 단계로 제작되므로 모든 단계를 전자기 공장에서 만들면 보너스가 정말 커집니다.







품질 모듈 3





풀고라는 품질 모듈 3을 잠금 해제할 수 있는 행성이기도 합니다.


전자기 공장의 5개의 모듈 슬롯에 티어 3 품질의 모듈과 내장된 생산성 및 불량품을 정리하는 재활용기를 결합하면 갑자기 고품질의 모듈을 대량 생산하는 것이 정말 편리해지기 시작합니다.


광기는 보통 최고 품질의 T3 품질 모듈을 만드는 것에서 시작됩니다. 품질 모듈은 새로운 품질 모듈에 더 좋은 품질의 재료를 추가하고... 그래서 우리는 매우 강력한 품질 모듈로 가득 찬 매우 강력한 기계로 끝나는 멋진 품질 회전목마를 돌고 도는 것입니다.





거기에서 다른 종류의 모듈을 만들고 시간이 지남에 따라 조립 기계, 화학 공장, 플랫폼 구성 요소, 장비, 스파이더트론과 같은 다른 모든 것을 추가합니다. 성장이야말로 공장이 할 수 있는 유일한 활동이며 이제는 '수직적' 성장도 의미하기 때문입니다.


하지만 잠깐만요, 더 있습니다. 우주 플랫폼은 지상 기지보다 품질이 훨씬 더 중요하다는 사실을 기억하세요. 우주 플랫폼은 파워 아머와 장비 그리드 다음으로 품질이 중요한 요소 중 하나입니다. 품질이 좋다는 것은 플랫폼을 더 작게 만들면서도 더 많은 일을 할 수 있거나, 같은 크기로 더 많은 일을 하면서도 더 빠르게 움직일 수 있다는 것을 의미합니다. 따라서 풀고라는 나우비스 다음으로 선택할 수 있는 또 다른 훌륭한 옵션입니다. 어느 쪽을 선택하시겠습니까?






결론 - Kovarex


이 행성은 한동안 비공개 개발이 왜 좋은 아이디어였는지를 보여주는 훌륭한 예입니다. 우리는 행성 전체의 작동 방식을 전면 개편하는 극단적인 실험과 결정을 내릴 수 있었습니다.


이를 통해 가장 반복적인 행성 중 하나를 가장 새로운 행성으로 탈바꿈시킬 수 있었습니다. 곳곳에서 비슷한 종류의 과감한 변화를 시도하고 있었기 때문에 앞서 설명한 전체적인 절망감은 이제 사라진 지 오래입니다.

모든 사람이 확장팩을 즐길 거라는 말은 아니지만, 적어도 저희는 이제 만족하고 있습니다. 좋은 게임의 중요한 요건은 바로 이런 것 아닐까요? :)



여러분도 저희만큼 이 행성에 대한 열정이 넘치시나요? 언제나 그렇듯이 평소와 다름없는 방법으로 알려주세요.