병목 안일어남?
난 쿠팡이라 불리는 transpot 드론 써서 엔딩 보는편인데
엔딩 직전에 드론 속도업 생산성 같은거 찍어 보면
진짜 물동량 어마어마해서 맵으로 보면 드론 활성화 된 숫자 어마어마한데
이걸 기차로 구현한 syn이나 ltn은 이정도면 병목 나오지 않을까 생각하는데..
까만 도로위에 형광색 녹색빛이 기차 화물칸의 1/4 수준의 차량 한대거든 ....
어마어마하게 움직이고 작게하면 보기 힘들어서 적당히 확대해서 그런데 전체로 보면 보는거에 2배정도 됨..
지금 멀티도 이머사이트 멀티랑 이리나이트 멀티만 멈춰있는 상태 인데 겨우겨우 60 ups 겨우 넘네...
transpot 드론 크탐모 하면 ups 나락 간다는 헛소문은 믿지 마.. 그거 썻다고 ups 방어 안되면 ltn 이나 syn 써도 ups 방어 안되는 컴퓨터라는소리임..
이거 지금 팩토리오에 가장 좋다는 AMD 씨퓨의 좀 아래에 있는 시퓨임..
화물차 보통 두대 끄는거 생각하면 기차 한대 = 쿠팡드론 8대인데 단순 하게 생각해보면 기차썻을때 길찾기 할 엔티티만 1/8로 줄어드는셈 아님?
대신 기차는 각 신호기 마다 연산이 추가되자나.. 쿠팡은 길한번 결정되면 추가 연산 없이 끝나는 편이고.. 특히 기차는 물동량 많아지면 각 기차들 목적지로 가는 길 막혓을때 길찾기를 다시하기도 하고
기차도 가속력 점점 오르기도 하고 크탐모면 원자력 기관차랑 가속업 시켜주는 장비까지 넣고 굴리면 ㅈㄴ 빠름 거기다 syn은 대기역도 안거치니까 네가 생각한거 보단 덜 돌아다님 어차피 그리드 하나에서 아이템 소모하는 속도가 그리드 사이즈에 제한당할 수 밖에 없어서 대기역 왔다갔다 하는 경우만 병목 일어날듯
그거 조차도 대기역을 작은 사이즈로 이곳저곳 흩뿌려 놓는 방식으로 만들면 해당 안됨
근데 확실히 원자력 기관차 + 가속도 엔진 2렙 4개 달아 준게 무한 연구 직전 쿠팡 드론 속도의 2배 정도 되더라.. 진짜 한방에 옮기는 량이 어마어해 ㅋㅋㅋ
와 기지 짱이쁘다 - dc App
내가 쿠팡 드론을 좋아하는 이유중에 하나기도 한데 뭔가 기지를 오밀 조밀하게 컴팩트 하게 꾸밀수 잇다는게 장점인듯함. 그리고 크탐모 엔딩 세이브 파일이 190메가 정도 나옴. 예전에 ltn 으로 꾸몄을때 엔딩 반도 못갔는데 세이브 파일 300메가 넘던거에 비하면 이것도 장점이긴 한듯
쿠팡<<씹게이 - dc App
인정 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 입출력이 너무 쉽고 컴팩트하게 단순하고 쉬움 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 그래도 밥인서터 보다는 덜 씹게이인듯 ㅋㅋㅋ
열차모드 안쓴 순정 우탐모 순정 크탐모로도 병목 안일어남.
예전에 트렌스팟드론(쿠팡) 쓰고 엔딩 봤는데 무지성으로 늘리는거보다 최적화만 잘해도 클리어 가능하더라 사실 쿠팡드론이 UPS를 많이 먹긴해... - dc App
디폿 하나에 트럭 백대씩 넣고 막굴리거나 노트북 쓰거나 하는사람이 쿠팡 ups이슈를 과하게 부풀리긴 하는데 기본적으로 트럭들이 바이터 알고리즘따라 움직여서 ups에 그렇게 막 좋을것도 없긴함