현직 서브어셈블리 제조업 품질팀인데...
게임으로 제조업 현장 구현하면 재미 있을 것 같다.
조립기계 불량율, 수율 원자재 품질이나 여러 요인에 따라서 일정 비율로 불량나오고,
여기저기 검사대 놓아서 검사하고
공정에 대해서 관리 포인트 찾아내서 검사 시켜서 개선하고
CE다이어그램 연구해서 풀어내고...
공정능력 통계내서 관리하고...
이런 게임 없나 찾다가 시작한게 팩토리오 인데 실제랑은 좀 다르더라...
현업 공부좀 할겸 한번 모드나 만들어 볼까
게임으로 제조업 현장 구현하면 재미 있을 것 같다.
조립기계 불량율, 수율 원자재 품질이나 여러 요인에 따라서 일정 비율로 불량나오고,
여기저기 검사대 놓아서 검사하고
공정에 대해서 관리 포인트 찾아내서 검사 시켜서 개선하고
CE다이어그램 연구해서 풀어내고...
공정능력 통계내서 관리하고...
이런 게임 없나 찾다가 시작한게 팩토리오 인데 실제랑은 좀 다르더라...
현업 공부좀 할겸 한번 모드나 만들어 볼까
씨블럭 연구팩 재료 만드는거처럼 잔여물이나 생산품 %로 불량 뽑아내면 되겠는데
재밌어보이긴 하네
불량 나온걸 게임상에서 구현할 수 있는게 청크 아이템 튀어나오는게 가장 쉬울텐데 그러면 유저들이 그냥 폐기해버리는 프로세스로 갈거 같고, 불량나면 라인이 아예 멈춰버리는걸로 구현해야 유저들이 머리 싸매고 해결하려고 할 듯
근데 그런식으로 라인 설게 문제로 불량이 나오게하는건 게임 시스템적으로 힘들거같음
재료의 조합에 따라 성공품을 낸다고 해도 인벤토리에서 만들 수 있는 조합법이 다 나오니까 그냥 미리 계산해서 완성하는 재료만 생산해서 조합하면 될거고
그런걸 만들고싶으면 그냥 따로 게임 만드는게 더 쉬울거같은ㄷ..
우라늄 정제과정에서 두 녀석이 확률적으로 나오듯이 불량품도 나오게 만들면 되지 않을까 - dc App
불량률이 있으면 아무리 선별투입기로 불량품을 끄집어 내도 투입재료에 비해 완성품 갯수가 달라지니까 전체 공정에서 그만큼 로스가 있을거고 불량률을 조절 할 수 있다면 줄이는 모듈(검사모듈?)을 만들 수도 있겠네 - dc App
선별투입기나 분배기 필터만 놔둬도 검사대 기능은 하겠네 부품 여러개 모여서 만들어지는 아이템들도 있지만 불량부품 몇개 들어가면 불량률이 어느정도다 하는건 잘 모르겠당 - dc App