벨트랑 투입기로 만드는 팩 이후로 진행을 못 한다
유튜브에 스피드른 영상 뜬거 보고
자꾸 그게 머리에 맴 돌아서 하다가 좀 버벅이면 결과물이 븅신 같거나
바이터 몰려와서 걍 끔
현타 존나 온다
목표가
방어 믈자랑 공장 몸집 늘리는데 필요한 인프라를 만들면서
필요할 때는 바로 공장 몇 개만 지으면 생산량 조절 가능한
구조를 짜고 있는데
이걸 스피드러너처럼 거침 없이 하는게 목표임
바이터 없으면 쫄깃한 맛이 없어서 주위에 하나 끼고 하는데
어렵네
전기드릴 깔면 벨트 짓고 뭐하고 시간ㅊ걸려서
초반에는 화력 드릴에 석탄 먹여두곷수금하는 형식으롳하는데
공해가 진짜 빨리 퍼지네 이거
유튜브에 스피드른 영상 뜬거 보고
자꾸 그게 머리에 맴 돌아서 하다가 좀 버벅이면 결과물이 븅신 같거나
바이터 몰려와서 걍 끔
현타 존나 온다
목표가
방어 믈자랑 공장 몸집 늘리는데 필요한 인프라를 만들면서
필요할 때는 바로 공장 몇 개만 지으면 생산량 조절 가능한
구조를 짜고 있는데
이걸 스피드러너처럼 거침 없이 하는게 목표임
바이터 없으면 쫄깃한 맛이 없어서 주위에 하나 끼고 하는데
어렵네
전기드릴 깔면 벨트 짓고 뭐하고 시간ㅊ걸려서
초반에는 화력 드릴에 석탄 먹여두곷수금하는 형식으롳하는데
공해가 진짜 빨리 퍼지네 이거
필요할 때는 바로 공장 몇 개만 지으면 생산량 조절 가능한 구조를 짜고 있는데 그리드나 메인버스같이 늘리기 쉬운구조 말하는거?
너무 목표를 높게 잡음. 클리어 자체에 도전해봐 유튜버들이 막하는거같아보일텐대 스파게티로 확장하면서도 예쁘고 조밀하게 짓는건 초고수의 영역임.
스러너는 각 공정들 공식이랑 설계도가 다 머리속에 있어서 술술 진행이 가능한데, 뉴비가 따라가기엔 외워야 할게 너무 많아...
방어시설을 빨리 만들어서 방어라인먼저 잡으면 편함 처음부터 공장라인 빌드업해서 규모늘리기보다 방어라인 잡고 공장 갈아엎는식으로 하면 커버될거임 익숙해지면 이제 원하는방식으로 될듯