그리드 생긴거는 알겠는데 기차로 안꼬이게 이리저리 물류운송하는게 너무 복잡해보이는데
생산품목마다 재료를 전부 기차로 운송한다고 치면
최종생산품에 빨칩 녹칩 철판 구리판 이런 다양한 재료들 쓰는 생산물품 같은경우
이런걸 죄다 기차로 운송하는거임? 4~5개 재료 다?
게다가 메인버스와 달리 자원을 적절히 분배하려면 기차마다 옮기는 양을 어느정도 정해줘야하는거아님?
이것도 너무 복잡해 보이는데 아니면 걍 다 넘치게 운송하고 남을정도로 대량생산을 갖춰야 하는거임?
처음 1회만 싹다 운송되고 나면 그다음부턴 부족할때만 알아서 가게 됨
1000개 이하일때 미리 운송한다던지 하는식으로 물류 공백을 없엘수도 있고. 결국 메인버스에서도 긴 벨트 한번 다 채우고 나면 그 다음부턴 필요한만큼만 빨리잖아 그거랑 유사함
그런게 가능함? 회로써야함?
여기애들 하는건 대부분 모드로 간편하게 하는건데 바닐라로 구현이 불가능한건 아님 기차 대수가 존나많이필요해질뿐
아니그런 설정자체가 가능함? 모드없이
신호기도 복붙하고 선로도 복붙하고 그냥 블프 찍어내기만 하다보니 사람에 따라서 오히려 겜 현타오게 만드는 요소가 될 수도 있음. 한번 만들어놓고 나면 응용이랄게 없는 수준의 시스템이라
그러니까 1000개 미만일때 운송하는 이런걸 어캐 할수 있냐는거지
존나 심플하게는 1항목 1기차 놓고 N개 이하면 신호로 역 잠그고 무조건 공급역 루프돌게 하면 되지. 기차 대수만 미친듯이 늘리면 안될건 없을듯
1회차라 무슨말인지 모르겠네.. 코딩 써야한다는거임?
지금 모드로 하는거마냥 공급요청생기면 시스템에서 노는 기차 하나 불러다가 공급시키고 비활성화하는 이딴걸 바닐라로 구현할수 있을진 모르겠는데 몇개 이하일때 운송 이런거야 문제없음. 근데 그런 대규모 시스템을 그리드까지 깔면서 모드안쓰는 사람은 잘 못봄
그냥 운송할 모든 품목마다 기차를 만들어놓고 원하는 개수 이하일때 신호줘서 출발시키는 정도는 바닐라로 아무 문제 없다는거. 당연히 회로는 써야하지만.
어렵다
팩 기차 시스템이 신호도 그렇고 좀 많이 비직관적이긴 함
그리드가 복붙이 존나 쉽고 어느정도 정답이 있다보니 정작 쓰는 사람들도 그냥 인터넷에서 좋다는거 받아다가 배껴쓰는사람도 꽤 많을거임
단순하게 역-상자 연결, 역 활성화 조건(아이템<수량) 그럼 역 켜지면 상->하차로 나름
뭐 설정하고 자시고도 필요 없는게 기차 두대 굴리면서 하차역에 상자 만들어두고 1000개만 넣게 하면 끝임 상차역에 기차 대기시키고 싶으면 역-상자 연결해서 역 on/off하면 되고
모드같은거 필요없고 어려우면 여기 갤러리 좋은 청사진 많으니 베껴서 쓰면 됨.
모드로 그리드 하는건 기차를 물류로봇처럼 굴리는거임. 공급 요청 물품 설정해두면 지가 알아서 루트 짜서 날아온다 ㅇㅇ - dc App