1.위성로켓으로쏘던 탐사선으로쏘던상관없는건가
(어차피 탐사선으로쏘긴할거임.)
2.짤은 대충 자료찾다가 캡쳐한건데 계수가 두개이던데
1소행성지대에서 아코스피어위성을 백발쏘면
로컬은 0.2 x ln(11.1) x 50=24.06 >25개
글로벌은 0.8 x ln(11.1) x 50 = 96.28 > 97개
1번에 백발쏘고 2번에서도 백발쏘면
로컬은 같고
글로벌로보면
0.8x ln(21.1)×50 =121.97 >122개 위식과 차이는 25개
이런식으로생각해보니 뭔가 계산이 안맞아...
기본은 로컬이 맞는거같은데 글로벌계수는언제 적용되는거지
(어차피 탐사선으로쏘긴할거임.)
2.짤은 대충 자료찾다가 캡쳐한건데 계수가 두개이던데
1소행성지대에서 아코스피어위성을 백발쏘면
로컬은 0.2 x ln(11.1) x 50=24.06 >25개
글로벌은 0.8 x ln(11.1) x 50 = 96.28 > 97개
1번에 백발쏘고 2번에서도 백발쏘면
로컬은 같고
글로벌로보면
0.8x ln(21.1)×50 =121.97 >122개 위식과 차이는 25개
이런식으로생각해보니 뭔가 계산이 안맞아...
기본은 로컬이 맞는거같은데 글로벌계수는언제 적용되는거지
위성 로켓에 아코 탐사선이 들어가지면 뭐로 쏘던 상관 없을텐데.. 위성로켓 격납고는 로켓 완료 까지 들어가는 자원 하고 탐사선 로켓 화물선 만드는데 드는 자원이 이득 크기도 하지만 문제는 심우주 까지 로켓 한발 쏘는데 필요한 자원의 스택이 탐사선 헤드 1개면 끝나는 탐사선.. 위성 로켓은 로켓 연료 몇십덩이 단열재 몇십덩이 등등.. 비교가 안됨 ㅋㅋㅋㅋ 게다가 아무런 기반 없는곳에서 로켓을 발사 준비 해야 하는데 그 전기는 우주선이 감당해야함 ... 위성로켓은 시간 = 전력... 암튼 여러모로 비교가 안되서 비교조차 하기가 아까움...
소행성 마다 100번을 쐈을때 고정적으로 24개씩 얻고 추가로 글로벌 수치가 점감되서 추가로 더 얻는 형태임 복잡하게 계산할 필요 없고 소행성마다 보통 20회에서 40회 사이 쏘는걸 결정해서 쏘면 됨
소행성마다 10벌 쏘면 모든 소행성 에서 쐇을때 대략 아코스피어가 500개 정도 들어오는데 플레이 해봣을때 생산 기계가 먹고 잇는 아코스피어가 좀 있게 구조를 짤수 없어서 연구카드 만드는 생산기계를 여러대 넣지 못해서 생산 속도가 좀 많이 느려지는 편이라 넉넉하게 20번씩 쏴서 아코스피어 700 개 정도로 굴려서 엔딩 보는 편임
이게 맞는 식임 글로벌 = CEIL(40*ln(글로벌 발사 횟수 / 10 + 1)) 로컬 = CEIL(10*ln(로컬 발사 횟수 / 10 + 1))
소행성지대별로 5발씩 10군데서 쏘면 총 120개 정도 나오는데 엔딩 보기 충분했었음
120개로 앤딩 보려면 ..... 시간을 녹여서 천천히 과학팩 만드는건가...? 크탐모 말고 우탐모면 고급테크 카드 2단계가 없으니 200 정도로도 엔딩 볼만 한데.. 크탐모는 고급 테크카드도 동일한 양의 아코스피어를 먹고 잇어서 잘못 하면 아코스피어 쏠린상태에서 밸런싱도 멈추더라고.. ㅠㅠ
우탐모는 애초에 아코 필요 건물이 5개밖에 없음 과학팩 속도야 나퀴움이 문제지 아코때문에 막힌 적은 없어
암튼 소행성대 전체 에서 탐사선 쏘는 기준 소행성 마다 몇발 쏘면 전체 얻을수 있는 값을 누가 표로 정리 한게 있는데
https://gall.dcinside.com/factorio/43088