연료량 이득보는것도 있는데 스택도 석탄 기준 50개에서 처리된 연료 100개로 물류량에서도 이득봄
익명(3kzdv14ycpnq)2024-03-19 23:03
다른건 몰라도 석탄보다 벨트위에 올라가는 열량이 높아 지다 보니 벨트 한줄에 배치하는 보일러 수가 확 늘어나니깐 그거 때문에 바꿔서 쓰기도 하고 그리고 석탄이나 나무 보다 공해 발생량이 적어 석탄쓰면 공해 생성 버프 2배 받다보니 ....
팩붕이 2(218.144)2024-03-20 01:00
답글
처리된 연료 만들때는 공해 안나옴??
팩붕이 3(218.236)2024-03-20 13:08
답글
툴팁 보면 알겠지만 처리된 연료 1개 만드는데 1초 정도 걸림 건물은 분당 4의 공해 만들고 그걸 석탄으로 만든다면 공해 250% 증가 먹고 분당 9정도의 공해 만듬 처리용 연료는 공해 수치가 90%임 보일러는 분당 20의 공해를 생산함 대략 1000MW 전력 생산을 한다 쳤을때 처리용 연료 100개가 필요하니깐 110초 정도 연료 처리장 돌아갈테고 대략 2분 이라 치고 19수치의 공해 + 보일러 1대로 초당 1.5mw 소모 하니깐 660초 가량 동작 하니깐 보일러 공해 90% 수치로 분당 18의 공해가 나오니 11분 으로 곱하면 198+19 의 공해량이 나옴.. 이걸 순수 석탄으로 공해량 계산 하면 보일러 분당 50의 공해가 나오니깐 11분으로 계산하면 550의 공해가 나옴. 공해가 2배이상으로 뜸
처리용연료가 연료자체효율만따지면 모든연료를 처리용으로 바꿔서쓰는게 열량적으로 이득임
처리용으로 들어가는 모든재료는 10% 추가연료생산되서나옴
연료량 이득보는것도 있는데 스택도 석탄 기준 50개에서 처리된 연료 100개로 물류량에서도 이득봄
다른건 몰라도 석탄보다 벨트위에 올라가는 열량이 높아 지다 보니 벨트 한줄에 배치하는 보일러 수가 확 늘어나니깐 그거 때문에 바꿔서 쓰기도 하고 그리고 석탄이나 나무 보다 공해 발생량이 적어 석탄쓰면 공해 생성 버프 2배 받다보니 ....
처리된 연료 만들때는 공해 안나옴??
툴팁 보면 알겠지만 처리된 연료 1개 만드는데 1초 정도 걸림 건물은 분당 4의 공해 만들고 그걸 석탄으로 만든다면 공해 250% 증가 먹고 분당 9정도의 공해 만듬 처리용 연료는 공해 수치가 90%임 보일러는 분당 20의 공해를 생산함 대략 1000MW 전력 생산을 한다 쳤을때 처리용 연료 100개가 필요하니깐 110초 정도 연료 처리장 돌아갈테고 대략 2분 이라 치고 19수치의 공해 + 보일러 1대로 초당 1.5mw 소모 하니깐 660초 가량 동작 하니깐 보일러 공해 90% 수치로 분당 18의 공해가 나오니 11분 으로 곱하면 198+19 의 공해량이 나옴.. 이걸 순수 석탄으로 공해량 계산 하면 보일러 분당 50의 공해가 나오니깐 11분으로 계산하면 550의 공해가 나옴. 공해가 2배이상으로 뜸