1회차는 캠페인이니까 스킵
2회차,3회차는 공장 만들다가 확장성 부족해서 빡종
4회차는 로켓발사까지는 성공했는데 애초에 바이터 없애고 한거라서 재도전.
5회차쯤 되니까 어떤식으로 하면 불편한지가 얼추 보이더라. 확실히 하면 할수록 진행속도 빨라짐.
하면서 느낀건데, 공장의 모듈화라도 해야하나, 그게 중요한듯.
자원공급)->용광로)->자원 라인----------------
이렇게 되어있다고 할때, 자원공급 부분은 나중에 기차역이 마구 들어가도 상관 없도록 싹 설비 비워놔야 하고 용광로부분은 전기용광로 24개 일렬로 세워둘만큼의 공간을 확보해야 하더라. 그리고 그걸 무한히 확장 가능한 배열로 해놔야지 나중에 자원을 추가하던 벨트를 바꾸던 해도 대응 가능.
안그러면 내 4회차 처럼 원 기지에 원광 떨어져서 저~~멀리까지 가서 제련하고 기차로 날라야 하는데 기차 선로 까는거 은근 귀찮음...
읽기 싫은 사람을 위해 요약하면
1.기지는 항상 니가 넓다 라고 생각하는 그것보다 더 넓게 지어라
2.공장을 지을때는 무한히 확장 가능한 형태로 지어라.
2회차,3회차는 공장 만들다가 확장성 부족해서 빡종
4회차는 로켓발사까지는 성공했는데 애초에 바이터 없애고 한거라서 재도전.
5회차쯤 되니까 어떤식으로 하면 불편한지가 얼추 보이더라. 확실히 하면 할수록 진행속도 빨라짐.
하면서 느낀건데, 공장의 모듈화라도 해야하나, 그게 중요한듯.
자원공급)->용광로)->자원 라인----------------
이렇게 되어있다고 할때, 자원공급 부분은 나중에 기차역이 마구 들어가도 상관 없도록 싹 설비 비워놔야 하고 용광로부분은 전기용광로 24개 일렬로 세워둘만큼의 공간을 확보해야 하더라. 그리고 그걸 무한히 확장 가능한 배열로 해놔야지 나중에 자원을 추가하던 벨트를 바꾸던 해도 대응 가능.
안그러면 내 4회차 처럼 원 기지에 원광 떨어져서 저~~멀리까지 가서 제련하고 기차로 날라야 하는데 기차 선로 까는거 은근 귀찮음...
읽기 싫은 사람을 위해 요약하면
1.기지는 항상 니가 넓다 라고 생각하는 그것보다 더 넓게 지어라
2.공장을 지을때는 무한히 확장 가능한 형태로 지어라.
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요약추
건설로봇은 항상 옳다 물류로봇은 사기다