상자에 들어있는템을 주기적으로 읽어와야할텐데 공장 검색 모드에서 검색할때마다 렉걸리듯이 연산이 존나 많이 들어가서 되려나 모르겠네
토루(botboy)2024-03-28 14:02
답글
상자나 스택크기를 존나 줄여두면 방법이 되긴 할듯. 근데 이건 좀 노잼이고
토루(botboy)2024-03-28 14:03
창고가 크기 비례해서 전기 먹으면 되나? - dc App
글쓴 팩붕이(218.235)2024-03-28 14:03
답글
전기먹는 무한컨테이너 모드 잇다 - dc App
설냥이(sulnyang712)2024-03-28 14:03
신선도 비슷한 시스템? - dc App
설냥이(sulnyang712)2024-03-28 14:03
운석 마냥 가끔씩 상자 터트리면 아까워서 재고관리 할 듯.
익명(124.50)2024-03-28 14:03
답글
ㅋㅋ - dc App
글쓴 팩붕이(218.235)2024-03-28 14:13
그냥 연구팩이 연구소 안넣어도 줄어들면 그게 재고손해고
그게 유통기한이지
익명(211.235)2024-03-28 14:05
답글
신선도를 구현할수 있나 - dc App
글쓴 팩붕이(218.235)2024-03-28 14:13
땅도 자원인데 상자도 땅 한칸을 먹잖아
팩붕이 2(106.240)2024-03-28 14:58
쓸데없는걸 과생산해서 다른공정이 안돌아가는것자체가 패널티라면 패널티일지도
이파(dc8626)2024-03-28 15:08
스택 한칸당 면적 하나 차지하는거 어떰
manmenmi(xeq7pf7yjcb9)2024-03-28 16:08
답글
모든 상자 칸 수를 하나로? - dc App
팩붕이 3(14.40)2024-03-28 16:08
답글
2x2 상자가 있다면 4칸 먹는거지
팩붕이 5(119.196)2024-03-28 16:59
고품질 아이템을 사용하지 않으면 점점 저품질로 다운그레이드 되는 시스템? 근데 게임성으로 따졌을때 재미있지는 않을듯
팩붕이 4(211.36)2024-03-28 16:19
간단함. 상자 용량을 줄이면 됨. 템을 많이 쌓을수록 엄청난 공간을 쓰고 꺼내는데 시간이 걸리게 되겠지.
익명(1.241)2024-03-28 17:14
답글
근데 개인적으로는 굳이 현실 대입해서 재고에 패널티를 가할 필요가 있는지 의문이야. 현실이야 땅값 유지비 유통기한 배송비용 뭐 이런게 있지만 팩토리오는 사실상 행성 하나를 한명이 통째로 쓰는건데 뭐 재고 쌓아둔다고 누가 뭐라 하겠음
익명(1.241)2024-03-28 17:16
답글
바이터가 이놈 할듯
팩붕이 7(172.226)2024-03-30 14:19
걍 시작자원을 줄이면 됨.
사실 재고 자체는 현실에서도 패널티가 될 이유가 없어 재고가 있다는것 자체가 회사의 역량을 낭비한 것이므로 문제가 되는거지. 시작자원을 줄여서 무작정 대량생산했다가 피보게 만드는게 가장 현실적이고 구현 쉬운 패널티일듯. 거기에 바이터까지 섞으면 완벽
Nautica(build3962)2024-03-28 19:23
답글
글이 이상하게 썼네. 재고 자체가 문제가 아니라, 재고자산을 만드는데 회사의 역량이 낭비된것이 문제라는 의미
Nautica(build3962)2024-03-28 20:02
답글
현실에서도 재고는 패널티가 있지
재고량이 목표치를 초과 하면 재고 보관 관리에도 많은 비용이 들어가고
혹은 남은 재고를 사용하지 못하는 상황이 오면 손해가 오고
팩붕이 6(119.198)2024-03-29 16:09
void chest 같은 모드 넣고
투입기에 회로 연결해서 특정 시간이 지날때마다 혹은 특정 수량 이상일때 하나씩 보이드 상자로 넣어서 재고 수량에 패널티를 하는것도 방법일듯
부산물 시스템?
상자에 들어있는템을 주기적으로 읽어와야할텐데 공장 검색 모드에서 검색할때마다 렉걸리듯이 연산이 존나 많이 들어가서 되려나 모르겠네
상자나 스택크기를 존나 줄여두면 방법이 되긴 할듯. 근데 이건 좀 노잼이고
창고가 크기 비례해서 전기 먹으면 되나? - dc App
전기먹는 무한컨테이너 모드 잇다 - dc App
신선도 비슷한 시스템? - dc App
운석 마냥 가끔씩 상자 터트리면 아까워서 재고관리 할 듯.
ㅋㅋ - dc App
그냥 연구팩이 연구소 안넣어도 줄어들면 그게 재고손해고 그게 유통기한이지
신선도를 구현할수 있나 - dc App
땅도 자원인데 상자도 땅 한칸을 먹잖아
쓸데없는걸 과생산해서 다른공정이 안돌아가는것자체가 패널티라면 패널티일지도
스택 한칸당 면적 하나 차지하는거 어떰
모든 상자 칸 수를 하나로? - dc App
2x2 상자가 있다면 4칸 먹는거지
고품질 아이템을 사용하지 않으면 점점 저품질로 다운그레이드 되는 시스템? 근데 게임성으로 따졌을때 재미있지는 않을듯
간단함. 상자 용량을 줄이면 됨. 템을 많이 쌓을수록 엄청난 공간을 쓰고 꺼내는데 시간이 걸리게 되겠지.
근데 개인적으로는 굳이 현실 대입해서 재고에 패널티를 가할 필요가 있는지 의문이야. 현실이야 땅값 유지비 유통기한 배송비용 뭐 이런게 있지만 팩토리오는 사실상 행성 하나를 한명이 통째로 쓰는건데 뭐 재고 쌓아둔다고 누가 뭐라 하겠음
바이터가 이놈 할듯
걍 시작자원을 줄이면 됨. 사실 재고 자체는 현실에서도 패널티가 될 이유가 없어 재고가 있다는것 자체가 회사의 역량을 낭비한 것이므로 문제가 되는거지. 시작자원을 줄여서 무작정 대량생산했다가 피보게 만드는게 가장 현실적이고 구현 쉬운 패널티일듯. 거기에 바이터까지 섞으면 완벽
글이 이상하게 썼네. 재고 자체가 문제가 아니라, 재고자산을 만드는데 회사의 역량이 낭비된것이 문제라는 의미
현실에서도 재고는 패널티가 있지 재고량이 목표치를 초과 하면 재고 보관 관리에도 많은 비용이 들어가고 혹은 남은 재고를 사용하지 못하는 상황이 오면 손해가 오고
void chest 같은 모드 넣고 투입기에 회로 연결해서 특정 시간이 지날때마다 혹은 특정 수량 이상일때 하나씩 보이드 상자로 넣어서 재고 수량에 패널티를 하는것도 방법일듯