유저가 원하는 건 그림자 계산보다 그 계산 희생해서 ups 올리는 거 아닐까? - dc App
근데 바람은 구현되어있음 ㅋㅋㅋㅋ 증기기관이나 터빈에서 증기 나오는거 배속 돌려보면 이리갔다 저리갔다함
아 그래? 바람도 무조건 한쪽 방향인 줄 알았더니
그림자는 개체마다 생긴게 다르니... - dc App
2D게임이니까 원본 개체 이미지만 가지고 그림자 모양을 계산할 수는 없고(높이정보를 모르니깐) 그래서 모든 그림자는 애초에 처음부터 그림자 이미지를 별도로 넣어주게 되어있다보니 가변 그림자는 힘들지
몇가지 추가 값만 붙으면 가능은 할거 같은데 드로우 부하가 많이 커질거 같음. 가변 그림자는 실시간 렌더링의 영역인데 2D 이미지들이 의외로 실시간 렌더링이 매우 비효율적임. 개체의 형상에 대한 정보가 부족하거든.
물체가 보는방향에따라 모습도다르고 서있는 각도도 다른데다기 광원의 높이에따라 그림자길이까지 달라지니 이것들을 계산하려면 UPS가 희생됨은 물론 개체들을 3D모델로 저장해야하지만 놀랍게도 팩토리오는 카메라 각도를 돌릴일이 없으니 3D모델을 2D이미지로 치환해둔것이다 그덕에 내장글카로도 무난히 돌릴수있지 서버컴에 달린 온보드그래픽으로 켜지기라도하는 갬은 처음봤다 3D가속기능도 없는 딱 바탕화면 정도까진 띄워줄수준의 gpu인데
유저가 원하는 건 그림자 계산보다 그 계산 희생해서 ups 올리는 거 아닐까? - dc App
근데 바람은 구현되어있음 ㅋㅋㅋㅋ 증기기관이나 터빈에서 증기 나오는거 배속 돌려보면 이리갔다 저리갔다함
아 그래? 바람도 무조건 한쪽 방향인 줄 알았더니
그림자는 개체마다 생긴게 다르니... - dc App
2D게임이니까 원본 개체 이미지만 가지고 그림자 모양을 계산할 수는 없고(높이정보를 모르니깐) 그래서 모든 그림자는 애초에 처음부터 그림자 이미지를 별도로 넣어주게 되어있다보니 가변 그림자는 힘들지
몇가지 추가 값만 붙으면 가능은 할거 같은데 드로우 부하가 많이 커질거 같음. 가변 그림자는 실시간 렌더링의 영역인데 2D 이미지들이 의외로 실시간 렌더링이 매우 비효율적임. 개체의 형상에 대한 정보가 부족하거든.
물체가 보는방향에따라 모습도다르고 서있는 각도도 다른데다기 광원의 높이에따라 그림자길이까지 달라지니 이것들을 계산하려면 UPS가 희생됨은 물론 개체들을 3D모델로 저장해야하지만 놀랍게도 팩토리오는 카메라 각도를 돌릴일이 없으니 3D모델을 2D이미지로 치환해둔것이다 그덕에 내장글카로도 무난히 돌릴수있지 서버컴에 달린 온보드그래픽으로 켜지기라도하는 갬은 처음봤다 3D가속기능도 없는 딱 바탕화면 정도까진 띄워줄수준의 gpu인데