간단한 팩토리오 모드를 만들어 보려고 함

팩토리오의 레시피를 조금씩 수정해서 게임 플레이 플로우에 변화를 줘보려는 모드

레시피 세부 사항이 게임에 얼마나 영향을 미칠지, 팩토리오의 현재 레시피가 얼마나 최적화돼있는지 궁금했고 새로운 접근을 해보고 싶어서 시작함

다른 사람은 생각 어떤지 궁금함


[거시적인 목표]
- 초반의 반복되고 손 아픈 노가다 구간을 줄이고자 한다.
- 초중반 다이소에 들어가는 자원을 줄이고 중후반 다이소에 들어가는 자원을 늘리려고 한다.
- 사이언스 팩을 완성하는 구간에 변화를 주려고 한다. 빨팩-초팩-군사팩은 사이 간격을 넓이고, 군사팩-파팩-보팩/노팩은 줄이려고 한다.
- 후반으로 갈수록 더 많은 물류 부담을 주려고 한다.
- 공장 설계시 공장을 더럽게 만들면서 어려운 고민을 주지도 않는 레시피의 복잡성을 완화하려고 한다.
- 공장 지을 때 생기는 불편한 점들을 개선하고 편의성을 향상시키고자 한다.
- 게임 플레이 시간을 단축하고자 한다.
- 석유화학 플로우를 많이 수정하고자 한다.

노랑 운송 벨트 : 스택 100->500, 철판x1톱니x1 (x2) -> 철판x3 (x2) (다른 아이템과 일관성을 위해, 비비기 가속)
빠른 운송 벨트 : 스택 100->500, 톱니x5노벨x1 -> 톱니x3노벨x1 (비용 인하)
고속 운송 벨트 : 스택 100->500, 톱니x10빨벨x1윤활유x20 -> 톱니x20빨벨x1윤활유x20 (비용 인상)
노랑 지하 벨트 : 스택 50->100, 철판x10노벨x5 (x2) -> 철판x5노벨x2 (x2) (비용 인하, 비비기 가속)
빠른 지하 벨트 : 스택 50->100, 톱니x40노지벨x2 (x2) -> 톱니x15노지벨x2 (x2) (비용 인하, 비비기 가속)
고속 지하 벨트 : 스택 50->100
노랑 분배기 : 철판x5회로x5노밸x4 -> 철판x5노벨x4 (비용 인하, 비비기 가속, 단순화, 빠른 타이밍에 생산하도록)
빠른 분배기 : 톱니x10회로x10노분x1 -> 톱니x10노분x1 (비용 인하, 비비기 가속, 단순화)
고속 분배기 : 톱니x10빨칩x10빨분x1윤활유x80 -> 톱니x100빨분x1윤활유x80 (단순화)

화력 투입기 : 스택50->100, 철판x1톱니x1 -> 철판x1 (비지떡이니 싸야함)
투입기 : 스택50->100, 철판x1톱니x1회로x1 -> 철판x1톱니x1 (비용 인하, 비비기 가속, 빠른 타이밍에 생산하도록)
긴팔투입기 : 스택50->100, 철판x1톱니x1투입기x1 -> 투입기x1 (비비기 가속, 단순화)
빠른투입기 : 스택50->100
선별투입기 : 스택50->100, 회로x4빠투x1 -> 빠투x1 (비비기 가속, 단순화)
묶음투입기 : 스택50->100, 톱니x15회로x15빨칩x1빠투x1 -> 고급부품x5 빠른투입기x1 (단순화)
묶음선별투입기 : 스택50->100, 회로x5묶투x1 -> 묶투x1 (비비기 가속, 단순화)
레시피 추가 - 회투x1황산x10 -> 황산x20 (화력 투입기 재활용)
레시피 추가 - 긴팔투x1 -> 투입기x1 (되돌리기)
레시피 추가 - 선투x1 -> 빠투x1 (되돌리기)
레시피 추가 - 묶선투x1 -> 묶투x1 (되돌리기)

레시피 추가 - 소형 전신주 x3 -> 목재 x1 (소형 전신주 재활용)
중형 전신주 : 스택 50->100
변전소 : 구리판x5강철x10빨칩x5 -> 구리판x5강철x10고급부품x10 (비용 인상)
파이프 : 스택 100 -> 500
지하 파이프 : 스택 50 -> 500, 철판x5파이프x10 (x2) -> 철판x4 파이프x2 (x2) (비용 인하)
펌프 : 강철x1엔진x1파이프x1 -> 강철x2파이프x3철판x2 (엔진유닛 필요없음)

기차 정류장 : 철판x6강철x3철막대x6회로x5 -> 철판x6철막대x6회로x5 (단순화)
유체 화물차 : 강철x16톱니x10탱크x1파이프x8 -> 강철x16톱니x10탱크x1 (단순화)
대포 화물차 : 강철x40톱니x10빨칩x20엔진x64파이프x16 -> 강철x100톱니x100고급부품x60엔진x64 (비용 인상)
탱크 : 강철x50톱니x15빨칩x10엔진x32 -> 강철x50톱니x15고급부품x30엔진x32

물류 로봇 : 빨칩x2프레임x1 -> 회로x2프레임x1 (건설로봇이랑 같도록)
xx상자 : 회로x3빨칩x1강철상자x1 -> 고급부품x1강철상자x1
로보포트 : 강철x45톱니x45빨칩x45 -> 강철x30톱니x15고급부품x15 (비용 인하)
조명 : 철판x1구리전선x3회로x1 -> 구리전선x3회로x1 (단순화)
전원 스위치 : 철판x5구리전선x5전자회로x2 -> 구리전선x5전자회로x2 (단순화)
스피커 : 철판x3구리전선x5철막대기x4회로x4 -> 구리전선x5회로x4 (단순화)

벽돌 : 돌x2 -> 돌x1 (철,구리와 일관성, 비용 인하)
콘크리트 : 철광석x1벽돌x5물x100 (x10,10초) -> 벽돌x1물x4800 (x10,2초) (단순화, 비용 인하, 물 운송 과제 부여)
정제된 콘크리트 : 강철x1철막대x8콘크리트x20물x100 (x10) -> 강철x2벽돌x10콘크리트x100증기165도x19200 (x10) (비용 인상, 운송 과제 부여)
레시피 추가 - 강철x2벽돌x10콘크리트x100증기500도x300 -> 정제된 콘크리트(x10)
매립 : 돌x20 -> 돌x10 (비용 인하)
절벽 폭발물 : 스택 20 -> 50

보일러 : 파이프x4돌용광로x1 -> 파이프x4철판x5 (단순화)
증기 기관 : 스택 10 -> 50
태양 전지판 : 최대 출력 60.0kW -> 30.0kW
축전지 : 에너지 용량 5.0MJ -> 2.5MJ 최대 입/출력 300kW -> 150kW
원자로 : 구리판x500강철판x500고급회로x500콘크리트x500 -> 구리판x100강철판x100고급부품x100 (비용 인하, 단순화)
열 파이프 : 구리판x20강철판x10 -> 구리판x5강철판x2 (비용 인하)
열 교환기 : 구리판x100강철판x10파이프x10 -> 구리판x25강철판x2파이프x2 (비용 인하)
증기 터빈 : 스택 10 -> 50, 재료 구리판x50톱니x50파이프x20 -> 구리판x10톱니x8파이프x5 (비용 인하)
화력채광드릴 : 철판x3톱니x3돌용광로x1 -> 철판x2톱니x1 (비용 인하, 단순화)
전기채광드릴 : 철판x10톱니x5회로x3 -> 철판x2철톱니x2회로x1 (비용 인하)
해안 펌프 : 톱니x1회로x2파이프x1 -> 톱니x2파이프x2 (단순화)
시추기 : 강철x5톱니x10회로x5파이프x10 -> 강철x5톱니x10파이프x10 (단순화)
레시피 추가 - 전기채광드릴x2 최고급부품x5 -> 향상된 전기채광드릴 (채취속도4/초 범위9x9 공해8/분 전기 소비량2880kW)

조립 기계 3 : 조립기계2x2속도모듈x4 -> 조립기계2x2고급부품x36
정유 공장 : 스택 10 -> 20, 재료 강철x15톱니x10회로x10파이프x10벽돌x10 -> 강철x15톱니x10파이프x10벽돌x10 (단순화)
화학 공장 : 스택 10 -> 20, 재료 강철x5톱니x5회로x5파이프x5 -> 강철x5톱니x5파이프x5 (단순화)
원심분리기 : 강철x50톱니x100빨칩x100콘크리트x100 -> 강철x10톱니x20고급부품x10 (비용 인하, 단순화)
연구소 : 톱니x10회로x10노벨x4 -> 톱니x10회로x3 (비용 인하, 단순화)

신호기 : 강철x10구리전선x10회로x20빨칩x20 -> 강철x50고급부품x24최고급부품x6 (비용 인상)
인공위성 : 처리유닛x100저밀도x100로켓연료x50태양판x100축전지x100레이더x5
-> 비행로봇프레임x100효율모듈2x30태양판x1축전지x1레이더x1

빨팩 : 톱니x1구리판x1 -> 구리판x1 (단순화, 초반 빨팩 생산 앞당김, 대충이라도 초반기지 구축하도록 함)
초팩 티어 연구부터는 빨팩 불필요
초팩 : 노벨x1투입기x1 -> 노벨x1투입기x1전자회로x3 (투입기 비용 인하에 따른 수정, 비용 인상)
검팩 : 빨탄x1수류탄x1벽x2 (x2) -> 빨탄x1기관포탑x1철도x1 (x2)
주팩(새로추가) : 원유x100화학공장x1 (x8)
파팩 : 황x1빨칩x3엔진x2 (x2) -> 효율모듈x1 (x2)
보팩 : 철도x30전기용광로x1생산모듈x1 (x3) -> 전기용광로x1레이저포탑x1 (x4)
노팩 : 처리유닛x2비행로봇프레임x1저밀도x3 (x3) -> 처리유닛x2저밀도x3 (x3)

레시피 변경 - 기본 원유 처리 : 원유x100 (석유가스x45) -> 원유x100 물x200 (석유가스x80)
레시피 변경 - 고급 원유 처리 : 원유x100물x50 (석유가스x55경유x45중유x25) -> 원유x100물x200 (석유가스x15경유x60)
레시피 변경 - 석탄 액화 : 석탄x10중유x25증기x50 (중유x90경유x20석유가스x10) -> 석탄x10경유x20증기x500 (중유x80경유x10)
레시피 삭제 - 중유를 경유로 열분해
레시피 추가 - 경유 정제 : 경유x30 -> 중유x5경유x5

아이템 삭제 - 황
폭발물 : 석탄x1황x1물x10 (x2) -> 석탄x1석유가스x10물x10 (폭발물x2,물x100)
레시피 변경 - 건전지 : 화학 공장에서 생산 -> 조립 기계에서 생산
레시피 변경 - 황 : 철판x1황x5물x100 (x50) -> 석유가스x75물x100 (x20)
레시피 추가 - 황 추출 원유 처리 : 원유x100물x200 -> 석유가스x50경유x20황x100

레시피 변경 - 우라늄 가공 : 우리늄광석x10 (238x99.3%,235x0.7%) -> 우라늄광석x10 (238x98.5%, 235x1.5%)

빈 배럴 : 강철x1 (x1) -> 강철x1 (x10)
처리 유닛 : 회로x20빨칩x2황산x5 -> 구리선x40빨칩x2황산x5 (비용 인하, 단순화)

화기용 탄창 : 철판x4 -> 철판x2 (비용 인하)
관통형 탄창 : 구리판x5강철판x1노탄x1 -> 구리판x50강철판x1노탄x10 (x10)
기관포탑 : 철판x20구리판x10톱니x10 -> 철판x2구리판x8톱니x1 (비용 인하), 체력 400 -> 600

레시피 추가 - 철톱니x9전자회로x9고급회로x1 -> 고급 부품 (x3)
레시피 추가 - 고급 부품x24처리유닛x1 -> 최고급 부품x3
고급 회로 등 복잡한 부품 대신에 재료로 쉽게 쓰일 수 있도록 함, 초중반 다이소의 소모를 줄이고 중후반 다이소의 소모를 늘리기 위함
기타 무기 레시피의 빨칩/파칩을 고급부품/최고급부품으로 대체