회로가 어렵다기보다는 좀 직관적이지가 않을 뿐임. 실제로 막상 다뤄보면 팩토리오식 회로가 더 다양하고 많은 일을 할 수 있음. 산미포 회로는 일단 수를 다룰 수가 없잖음.
팩토리오는 논리회로보다는 걍 순차적 프로그래밍의 느낌으로 다루는게 맞음. 긍까 기본 상태가 모든 아이템에 해당되는 정수를 전역변수로 다 들고 스타팅한다는 느낌?
솔직히 진짜 코딩 하라고 vs편집기 같은거 던져주면 더 쉬울텐데 팩토리오 나름의 규칙의 회로가 너무 어려움
맞아 너무 헷갈려... - dc App
산미포정도가 별 생각 없이 심플한 제어만 하기에 게임용 회로의 마지노선이긴 함 실제 유저 90%는 그정도면 되니까
대신 마인크래프트 회로를 드리겠읍니다
회로가 어렵다기보다는 좀 직관적이지가 않을 뿐임. 실제로 막상 다뤄보면 팩토리오식 회로가 더 다양하고 많은 일을 할 수 있음. 산미포 회로는 일단 수를 다룰 수가 없잖음.
팩토리오는 논리회로보다는 걍 순차적 프로그래밍의 느낌으로 다루는게 맞음. 긍까 기본 상태가 모든 아이템에 해당되는 정수를 전역변수로 다 들고 스타팅한다는 느낌?
솔직히 진짜 코딩 하라고 vs편집기 같은거 던져주면 더 쉬울텐데 팩토리오 나름의 규칙의 회로가 너무 어려움
맞아 너무 헷갈려... - dc App
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