각각 아이템마다 수량지정조건을걸어서 1값으로 반환하게 만들고 각 수를 더해서
최종적으로 합산한 값이 나오면 신호를 보내서 출발시키는건어때?
예를 들어 철판 200 = 1 구리 200 = 1
1+1=2
2=그린라이트
그린라이트=발사
팩붕이 1(175.205)2024-04-11 13:49
요청량 음수로 설정하고, 우주 로보포트로 요청량 읽어서 둘이 더하는 걸로 신호 설정
수많은 물품 중 하나라도 음수가 되거나 화물 로켓이 가득차면 발사? - dc App
팩붕이 2(118.235)2024-04-11 14:01
답글
요청량 음수로한단게 무슨말인지 이해가안가ㅠ
익명(175.200)2024-04-11 17:33
답글
가령 철 판 100개가 항상 우주에 있기를 원한다면
일정 신호 조합기로 철 판 -100 신호를 출력하고
그걸 신호 송/수신기로 지상에 쏴주면 됨 - dc App
팩붕이 5(118.235)2024-04-12 18:25
궤도창고 - 임의요청개수 해서 결과가 양수이면 멈추고 음수이면 음수만큼 로켓에 싫도록 회로 짜면 됨 :)
발사 조건은 음수가 없을 경우, 궤도 요청개수의 XX퍼 미만일 경우 등등으로 하면 될거임.
팩붕이 3(183.97)2024-04-11 14:01
답글
아무리 해도 막혀서 머리가 아프면 여기 갤러나 블프사이트에서 검색해보셈. 답안지가 몇몇 있음
팩붕이 3(183.97)2024-04-11 14:03
답글
혼자해보고싶어서 ㅋㅋㅋㅋ 위에댓글도 음수얘기가있던데 음수가 뭔말이야????
익명(175.200)2024-04-11 17:34
1품목 1로켓 드가자
전자회로(laopda3)2024-04-11 14:55
그거 결국 1품목 1로켓이 답임 아니면 억지로 비벼서 엘베뚫거나
익명(121.155)2024-04-11 19:56
이거 우탐모 위키에 잘 설명 되어있는데
1. 궤도에서 '목표량 - 현재량 = 필요량' 신호를 만들어서 보내고
2. 지상에서 요청상자에 그걸 걸어주고
3. 선별 투입기에 '필요량 - 적재량' 해서 필터 걸어서 적재 완료시 발사.
같은 순서를 밟으면 됨
로보포트 포트에 연결하는 등의 이유로 여러 신호가 나오는 경우 궤도에서 '목표량 - 현재량' 을 하면 필요 물품이 아닌 것은 음수로 나올텐데 이때 0보다 큰 수만 보내도록 설정하면 필요물품의 신호만 보낼 수 있음
각각 아이템마다 수량지정조건을걸어서 1값으로 반환하게 만들고 각 수를 더해서 최종적으로 합산한 값이 나오면 신호를 보내서 출발시키는건어때? 예를 들어 철판 200 = 1 구리 200 = 1 1+1=2 2=그린라이트 그린라이트=발사
요청량 음수로 설정하고, 우주 로보포트로 요청량 읽어서 둘이 더하는 걸로 신호 설정 수많은 물품 중 하나라도 음수가 되거나 화물 로켓이 가득차면 발사? - dc App
요청량 음수로한단게 무슨말인지 이해가안가ㅠ
가령 철 판 100개가 항상 우주에 있기를 원한다면 일정 신호 조합기로 철 판 -100 신호를 출력하고 그걸 신호 송/수신기로 지상에 쏴주면 됨 - dc App
궤도창고 - 임의요청개수 해서 결과가 양수이면 멈추고 음수이면 음수만큼 로켓에 싫도록 회로 짜면 됨 :) 발사 조건은 음수가 없을 경우, 궤도 요청개수의 XX퍼 미만일 경우 등등으로 하면 될거임.
아무리 해도 막혀서 머리가 아프면 여기 갤러나 블프사이트에서 검색해보셈. 답안지가 몇몇 있음
혼자해보고싶어서 ㅋㅋㅋㅋ 위에댓글도 음수얘기가있던데 음수가 뭔말이야????
1품목 1로켓 드가자
그거 결국 1품목 1로켓이 답임 아니면 억지로 비벼서 엘베뚫거나
이거 우탐모 위키에 잘 설명 되어있는데 1. 궤도에서 '목표량 - 현재량 = 필요량' 신호를 만들어서 보내고 2. 지상에서 요청상자에 그걸 걸어주고 3. 선별 투입기에 '필요량 - 적재량' 해서 필터 걸어서 적재 완료시 발사. 같은 순서를 밟으면 됨 로보포트 포트에 연결하는 등의 이유로 여러 신호가 나오는 경우 궤도에서 '목표량 - 현재량' 을 하면 필요 물품이 아닌 것은 음수로 나올텐데 이때 0보다 큰 수만 보내도록 설정하면 필요물품의 신호만 보낼 수 있음
추가로 물류로봇이 물품 이동중에 물품의 수치가 음수가 되는 경우가 있다 해서 현재량 앞에 양수 필터를 걸기도 함.
이런식으로 궤도에서 계산을 마쳐 보내는게 브라운아웃때 오동작을 막기에 적당함
참조 -
https://spaceexploration.miraheze.org/wiki/Guide:_Rocket_Circuitry