저거는 금지된 상태라기보다는 걍 안쓰는 or 무의미한 상황이라고 이해하면 됨. 애초에 Q 위의 작대기가 반전이라는 의미인데 어떻게 Q하고 Q바가 동시에 1이 되겠음? 걍 논리적으로 모순이잖음. 그러니까 의미가 없다는거.
익명(1.241)2024-04-14 04:11
답글
그리고 여기서의 SR래치는 애초에 팩토리오 회로 시스템의 완전성과 표현력을 기반으로 작동하는 것이기 때문에 게임이 터지지 않냐는 질문 자체가 모순임. 예를 들자면 0부터 9까지의 숫자로 표현할 수 없는 자연수가 있지 않을까? 이러는 것과 같은 걱정이라는거지. 말이 돼? 안되잖아. 똑같은거야.
익명(1.241)2024-04-14 04:25
저 표 뭔가 이상한디
이파(dc8626)2024-04-14 08:49
표 이상한것과는 별개로 많이쓰는구조인 S>R일때 S=1 내보내는 구조에서는 S와 R이 둘다 1일 경우에는 둘다 0인경우와 마찬가지로 no change임
리셋 상태에서는 둘 다 1일 경우 1>1이라 조건 만족못하니까 S가 계속 안뜨고, 셋 상태에서는 이미 떠있던 S출력이 있는지라 2>1이라 조건을 계속 만족하면서 S를 계속 내보냄
애초에 팩토 래치는 비트로 하는게 아니라 상관 없음
팩토 회로는 아날로그임 - dc App
저거는 금지된 상태라기보다는 걍 안쓰는 or 무의미한 상황이라고 이해하면 됨. 애초에 Q 위의 작대기가 반전이라는 의미인데 어떻게 Q하고 Q바가 동시에 1이 되겠음? 걍 논리적으로 모순이잖음. 그러니까 의미가 없다는거.
그리고 여기서의 SR래치는 애초에 팩토리오 회로 시스템의 완전성과 표현력을 기반으로 작동하는 것이기 때문에 게임이 터지지 않냐는 질문 자체가 모순임. 예를 들자면 0부터 9까지의 숫자로 표현할 수 없는 자연수가 있지 않을까? 이러는 것과 같은 걱정이라는거지. 말이 돼? 안되잖아. 똑같은거야.
저 표 뭔가 이상한디
표 이상한것과는 별개로 많이쓰는구조인 S>R일때 S=1 내보내는 구조에서는 S와 R이 둘다 1일 경우에는 둘다 0인경우와 마찬가지로 no change임 리셋 상태에서는 둘 다 1일 경우 1>1이라 조건 만족못하니까 S가 계속 안뜨고, 셋 상태에서는 이미 떠있던 S출력이 있는지라 2>1이라 조건을 계속 만족하면서 S를 계속 내보냄