하지만 상자 칸수가 줄어들면 상자 갯수가 더 필요해져서 그에 따라 추가되는 새로운 하차역, 다이소 등등 에 들어가는 ups가 더 손해
팩붕이 1(106.240)2024-04-15 10:25
내가 기차 8량 짜리 쓰고 그리드 하나에 품목당 8*8 짜리 공장 지어서 쓰는데
그러다 보니 제대로 돌아 간다는 전제로 4~6KSPM 나오겠더라고
근데 UPS 30대로 떨어 지는데 타임 엔티티 보니까
바이터가 5~10 잡아 먹고 드릴이 1~2잡아 먹고 투입기가 1~2 잡아 먹었음
그담이 펌프 였고
유체 겁나 퍼먹어서 펌프 도배를 해놨더니....
영문명으로 다 확인을 한건 아닌데 어쨌든 저 네가지 빼고 나머지는 0 이하였음
팩붕이 2(210.94)2024-04-15 10:41
답글
그리드 마다 품목 빼서 상차역에 저장할때 공장당 4줄 만들어서
하차품목 개수 * 8, 하차 8 * 4 상자 512칸 짜리 써서
그리드당 상자가 최소 40개에서 최대는 56개 임
팩붕이 2(210.94)2024-04-15 10:43
투입기 갯수가 같으면 100칸짜리 10개 쓰는 게 악영향이 훨씬 덜하고 투입기 갯수가 상자갯수에 비례하면 비슷하지 않을까 ? 모드나 설정으로 대형 상자의 칸 수를 줄이는 게 ups에 가장 좋음
팩붕이 3(121.136)2024-04-15 12:50
근데 1000칸짜리 상자를 100칸으로 제한해두면 순차탐색시간 그대로임? 줄어듬?
팩붕이 4(223.38)2024-04-15 13:08
답글
제한이라는게 게임 내 기능으로 x빨갛게 제한거는건 아주 약간만 효과있고 모딩으로 아예 칸 자체를 줄여버리면 효과 훨씬 큼
그럴걸 1000칸 상자에서 템 10번 뺄때는 순차탐색을 1000짜리로 10번을 하는데 100칸 상자에서 템 10번 뺄따는 순차탐색을 100짜리로 10번 할테니까
이건 100칸상자 10개는 투입기 갯수 자체도 10배 늘어야 하는거니까 얘가 더 느릴것 같은디
하지만 상자 칸수가 줄어들면 상자 갯수가 더 필요해져서 그에 따라 추가되는 새로운 하차역, 다이소 등등 에 들어가는 ups가 더 손해
내가 기차 8량 짜리 쓰고 그리드 하나에 품목당 8*8 짜리 공장 지어서 쓰는데 그러다 보니 제대로 돌아 간다는 전제로 4~6KSPM 나오겠더라고 근데 UPS 30대로 떨어 지는데 타임 엔티티 보니까 바이터가 5~10 잡아 먹고 드릴이 1~2잡아 먹고 투입기가 1~2 잡아 먹었음 그담이 펌프 였고 유체 겁나 퍼먹어서 펌프 도배를 해놨더니.... 영문명으로 다 확인을 한건 아닌데 어쨌든 저 네가지 빼고 나머지는 0 이하였음
그리드 마다 품목 빼서 상차역에 저장할때 공장당 4줄 만들어서 하차품목 개수 * 8, 하차 8 * 4 상자 512칸 짜리 써서 그리드당 상자가 최소 40개에서 최대는 56개 임
투입기 갯수가 같으면 100칸짜리 10개 쓰는 게 악영향이 훨씬 덜하고 투입기 갯수가 상자갯수에 비례하면 비슷하지 않을까 ? 모드나 설정으로 대형 상자의 칸 수를 줄이는 게 ups에 가장 좋음
근데 1000칸짜리 상자를 100칸으로 제한해두면 순차탐색시간 그대로임? 줄어듬?
제한이라는게 게임 내 기능으로 x빨갛게 제한거는건 아주 약간만 효과있고 모딩으로 아예 칸 자체를 줄여버리면 효과 훨씬 큼
상자 칸수 줄이는 모드이름이뭐야? - dc App
https://mods.factorio.com/mod/CrampedContainer
비좁은
컨테이너 모드