는 울트라큐브 엔딩직전까지 진행한 공장이었구연
전
시작지점 근처 공장
대충 하나만 지으면 되겠거니 했는데 하나로는 도저히 감당이 안됨
최소 기초물질이랑 희토류금속 공장은 5개정도 상정하고 고스트라도 끼워넣어서 널찍널찍하게 만드는게 좋을 거 같음
3팩을 연구하면 열리는 유령큐브 관련 공장
유령큐브는 큐브를 64개로 쪼갠 것이다
아예 유령큐브를 요구하는 레시피가 따로 있어서 기존 큐브를 대체하는 개념이 아니고 특정 레시피를 돌리려면 유령큐브로 바꿔줘야함
여기서부터 공장 설계 난이도가 확 뛰는데 한번 공장에 낑겨넣으면 수동으로는 절대 안빠지는데
언젠가 다시 큐브로 돌리려는 시점에 64개의 유령큐브가 다시 차원접이식 엔진 공장으로 돌아올 수 있어야 하기 때문에
절대 큐브가 공장에 낑겨있는 채로 방치되어서는 안됨.
출력물 상자나 탱크에다가 회로를 걸어서 최대용량보다 적은 일정 수량이 되면 아예 큐브를 넣지 않도록 제어를 해줘야 한다.
유령큐브 관련 레시피 몇갠가 있는데 정말 딱 필요한건 3개고 나머지는 일반큐브보다 개선된 레시피거나 뭐 그런거임
하다하다 회로 스파게티를 짤줄은 몰랐다
상자는 페이즈를 나타내는데 유령큐브 공장은 페이즈가 3개임
0페이즈: 큐브를 엔진에 넣기 전의 대기상태. 출력물이 지나치게 부족한 공장이 있으면 가동을 시작할 수 있다.
1페이즈: 유령큐브 공정들이 생산하는 출력물이 모두 일정 수준까지 도달할 때까지 생산하는 상태
2페이즈: 모든 유령큐브 공장들이 가동을 중단하고 전부 회수해서 엔진에 넣어 다시 일반큐브로 환원하는 상태
4팩을 연구하면 만들 수 있는 아원자입자 전도체 공장
그리드는 개노잼의 예감이 들어서 대충 스파게티로 볶다 보니까 옆에 큐비트 공장도 같이 찍힘
사이클로트론은 좀 특이하게 작동하는데 일단 설치하면 축전지마냥 80초에 걸쳐서 3MW를 써서 천천히 충전됨
240MJ를 전부 충전하면 그때서야 한번 작동시킬 수 있음
연속해서 작동시키려고 하면 80초동안 충전되는걸 다 기다려야됨
그래서 이건 진짜로 공장을 여러개 지어놓고 큐브가 스쳐지나가게 해야함
크게 전도체 생산부(50확률로 보손 50개와 페르미온50개가 각각나옴)랑 보손과 페르미온이 과생산됐을때 서로 바꿔주는 부분이랑
그리고 보손과 페르미온을 가지고 특이점보정데이터를 만드는 부분이 있음
특이점 보정 데이터는 6팩재료다.
팩갤에서도 한창 화제가 됐던 큐비트 공장
나는 대충 모든 state를 전부 정의해서 21개 배열에 넣은 다음에 실패할때마다 index+1 시키는 브루트포스로 구현함
양자얽힘? 몰루
위의 2가지 공장에서 나온 데이터로 금지된 지구라트라는 건물을 만들면 할 수 있는 헬베티카 시나리오
금지된 지구라트는 원래 16초동안 4GW를 처먹는 흉악한 공장이지만 모듈슬롯이 10개나 있어서 효율모듈을 박으면 800MW짜리 건물이 된다.
대충 4원자로가 640MW니까 4원자로 원자력발전 하면 감당할 수 있음
아니면 크라2 축전지 16개 박으면 축전지가 800MW를 감당해주니까 어차피 잠깐 돌리는거 축전지로 때워도 괜찮을듯
금지된 지구라트에 큐브를 넣어 반물질 단위를 얻는 대신 큐브 자체를 빠갈내서 가루로 만들고
그걸 갈고 농축하고 이렇게저렇게 해서 다시 큐브로 만들어주는 공정이다.
당연히 이걸 자동화할라면 유령큐브보다 100배는 복잡하다.
나는 이걸 4개의 페이즈로 만들었는데
0페이즈: 큐브를 지구라트에 넣기 전의 대기상태
1페이즈: 수지가 1280 단위를 달성하기 전에 파편 - 미립자 - 농축물 순환공정을 돌리면서 수지를 1280단위를 생산하는 상태
2페이즈: 수지가 1280 단위를 달성한 후에 미립자 1024개 농축물 768개가 될때까지 마저 공장을 돌리는 상태
3페이즈: 숫자를 정확히 맞춘 큐브 재료들을 조립해서 다시 큐브로 만들어주는 상태
물론 이것도 마찬가지로 페이즈는 대충 투입기 벨트 써서 구현함
마지막 승리연구만 남겨놓은 상태
저 빨간건 초고밀도 연료큐브라고 해서 일반큐브를 유령큐브 32개와 연료큐브 1개로 바꿔주는 레시피임
장점은 유령큐브상태에서도 일반큐브를 연료로 먹는 공장들을 돌릴 수 있다는것
단점은 일반큐브를 레시피로 먹는 공장은 완전대체가 안될뿐더러 큐브 한번 분리하는데 보손을 32개나 처먹음
3팩까지는 1/s 했고 4팩부터는 0.5/s 생산했는데 솔직히 스파게티 공장이 0.5/s도 감당 못함
진짜 0.5/s를 길게 유지하려면 스파게티 갈아엎고 처음부터 치밀하게 설계할 필요가 있는 것 같음
개인적으로는 회로능력을 극한까지 묻는 모드라고 느꼈음
큐브 동선을 효율적으로 짜는것도 중요하지만 특정상황에서 큐브가 어디로 향해야 하는지 큐브가 여러개로 쪼개졌을때 어떻게 대처해야 하는지 등
디버깅능력을 많이 묻는 모드이기도 하다
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유령큐브에서 넘모어려워서 막힌채로 놔두는데 개고수네
개고수;
이정도 후반부 리뷰는 처음보네 개추
큐브를 하나 더 만드는 공정은 없어?
음숴용
전에 누가 큐브 여러개 된다고하던데 유령큐브계열이 전부구나
나 이제 지구라트 가는중인데 개고수 ㄷㄷㄷㄷ 울트라 큐브 어려웡 난 양자해석 걍 청사진 복붙함 ㅜㅜ
이거 드디어 깨는사람이 나오는구나