소형->중형->대형->베헤모스 등급 이런느낌?
진화도에 따라 각 등급의 바이터들이 얼마나 스폰될지 결정됨
팩붕이 2(211.36)2024-04-17 20:17
답글
아.. 별거아닌갑네...
글쓴 팩붕이(1.234)2024-04-17 21:51
청크는 f5 누르면 나오는 굵은 선으로 둘러싸인 32*32칸의 구역을 뜻함. 공해가 청크 단위로 계산되고, 레이더도 청크 단위로 밝혀지고 그외에 바이터 관련 몇가지 연산도 그거 기준으로 됨
토루(botboy)2024-04-17 20:58
답글
맵?크기의 단위구나
글쓴 팩붕이(1.234)2024-04-17 21:52
청크 는 게임내 구역 연산 최소단위라고 생각하면됨
팩토리오말고 다른 게임에서도 종종 사용됨
팩붕이 3(112.161)2024-04-17 21:41
답글
오 첨들어봤어//
글쓴 팩붕이(1.234)2024-04-17 21:53
답글
가령 마인크래프트는 게임내 세계 생성-상시로딩 단위가 플레이어로부터 몇 청크 이내
이렇게 되어있음. 연산도 당연히 청크단위고
청크내에 연산을 유발하는 구조물이 1개만 있어도 그 청크 전체가 로딩되는 형식임
그래서 2청크 이상을 넘나드는 연산유발 구조물이 있을경우 플레이어 거리가 애매하게 멀어지면 일부청크만 로딩뒤서 구조물이 작동이 꼬이는 경우가 있음
물론 팩토리오는 이거랑 다르게 로딩해서 그렇진 않을꺼임
팩붕이 3(112.161)2024-04-17 22:03
베헤모스급은 바이터체력이 3천이야.대형이 300정도니 거의 10배.화력 모자라면 못잡아서 기지털림 - dc App
카이녹스(kainox24)2024-04-17 22:16
원폭 맞고도 살아서 쫒아오는 미친쉑
팩붕이 4(106.240)2024-04-18 07:56
답글
베헤모스는 원폭 맞아도 버팀?
쏴보니까 쏠때 바이터들은 튀던데
팩붕이 5(210.94)2024-04-18 08:02
답글
쏘러가는사이 인식범위 안에 들어가서 쪼차오는거아닐까?
팩붕이 6(175.205)2024-04-18 13:08
답글
이동 경로를 계산해서 쏘거나 바이터가 가만히만 있어주면 한방에 죽긴 함
근데 대부분은 딜 들어오는 순간 플레이어한테 달려서 딸피 남기고 사는 경우가 더 많더라고
그냥 색 다른 커다란 바이터임
색칠공부//
소형->중형->대형->베헤모스 등급 이런느낌? 진화도에 따라 각 등급의 바이터들이 얼마나 스폰될지 결정됨
아.. 별거아닌갑네...
청크는 f5 누르면 나오는 굵은 선으로 둘러싸인 32*32칸의 구역을 뜻함. 공해가 청크 단위로 계산되고, 레이더도 청크 단위로 밝혀지고 그외에 바이터 관련 몇가지 연산도 그거 기준으로 됨
맵?크기의 단위구나
청크 는 게임내 구역 연산 최소단위라고 생각하면됨 팩토리오말고 다른 게임에서도 종종 사용됨
오 첨들어봤어//
가령 마인크래프트는 게임내 세계 생성-상시로딩 단위가 플레이어로부터 몇 청크 이내 이렇게 되어있음. 연산도 당연히 청크단위고 청크내에 연산을 유발하는 구조물이 1개만 있어도 그 청크 전체가 로딩되는 형식임 그래서 2청크 이상을 넘나드는 연산유발 구조물이 있을경우 플레이어 거리가 애매하게 멀어지면 일부청크만 로딩뒤서 구조물이 작동이 꼬이는 경우가 있음 물론 팩토리오는 이거랑 다르게 로딩해서 그렇진 않을꺼임
베헤모스급은 바이터체력이 3천이야.대형이 300정도니 거의 10배.화력 모자라면 못잡아서 기지털림 - dc App
원폭 맞고도 살아서 쫒아오는 미친쉑
베헤모스는 원폭 맞아도 버팀? 쏴보니까 쏠때 바이터들은 튀던데
쏘러가는사이 인식범위 안에 들어가서 쪼차오는거아닐까?
이동 경로를 계산해서 쏘거나 바이터가 가만히만 있어주면 한방에 죽긴 함 근데 대부분은 딜 들어오는 순간 플레이어한테 달려서 딸피 남기고 사는 경우가 더 많더라고