프로스트펑크 같은 느낌의 모드 상상중인데
울트라큐브같은 1개만 존재하는 거대 화력 열 리액터가 있는거지
근데 후반테크에 심층 용암을 채취해서 연결하면
그걸 열로 변환하는 시스템을 생각중인데
일반 증기발전기는 아웃풋이 없잖아
용암에서 열을 빼내고 남은 고체나 액체찌꺼기를 내뿜게 하고싶은데
울트라큐브같은 1개만 존재하는 거대 화력 열 리액터가 있는거지
근데 후반테크에 심층 용암을 채취해서 연결하면
그걸 열로 변환하는 시스템을 생각중인데
일반 증기발전기는 아웃풋이 없잖아
용암에서 열을 빼내고 남은 고체나 액체찌꺼기를 내뿜게 하고싶은데
원자력 발전 같은데 부산물 남잖음 그거 재활용 안 되나
물 + 용암 재료로 고온도 증기 + 부산물 빼내는 건 되지 않을까
겉으로 보이는 5*3 개체 자체는 사실 발전기가 아니라 용광로임 임의의 온도 증기 100을 입력으로 받아서 태우고 그 결과 물 99와 터빈내장증기(히든유체) 75를 출력으로 내보냄 용광로로 구현이 되어있기 때문에 임의의 레시피(온도)에 따라서 터빈내장증기의 온도도 가변적으로 변함 물은 반대쪽 면이 1*3의 숨겨진 유체탱크로 들어가서 어느정도 버퍼링이 됨 유체탱크에 들은 물을 파이프로 뽑아낼 수 있는거고 터빈내장증기는 3*3사이즈의 발전기로 들어가서 이게 실제로 발전에 사용됨
신기하게 구현했네
레시피북에서 터빈내장증기의 존재자체는 보긴했었는데 구체적으로 뜯어본건 나도 처음이네
그러면 바닐라로는 그런게 안된다는거네 좀 아쉽다
당연히 바닐라로는 안되는거 아닌가 스크립트 안쓰는걸 말하고 싶은건가?
바닐라 프로토타입
근데 애초에 전기 그 자체가 아니라 열 얻는게 목적이면 처음부터 generator 쓰는게아니라 reactor 써야하는거잖아 그럼 그냥 유체입출력 고체입출력 다 되는거 아닌가
일단 리액터에 액체 입력 하는건 될거같긴 한데 액체를 소모하고 나서 아이템을 내뱉거나 그런게 안됨 원자력도 돌리고나면 찌꺼기 나오는것처럼 뭔가 나오게 하고싶은데 그거는 item프로토타입에만 가능하고 fluid프로토타입에는 없더라고
아 찌꺼기를 직접 지정하는게 아니라 burnt_result가 나오는거였지
결국 글 내용처럼 하고 싶으면 콘덴서 터빈처럼 용광로(또는 조립기계)+리액터 조합으로 만들고 용광로는 레시피 고정해두고 용광로의 출력을 리액터로 연결시키고 리액터는 FluidEnergySource 사용해서 동작시키는게 제일 나을 것 같네 리액터를 바닥에 설치하면 짝 되는 용광로 같이 설치해주는 스크립트 필요할거고
아니면 건물을 마이닝 드릴이나 기차선로의 기차역처럼 특정 건물 옆으로 제한할 수 있나 그러면 커멘트센터 에드온 느낌날거같아서 멋질텐데
그것도 스크립트 도움 없인 좀 힘들것같은 느낌인데