4일전에 올라온 체코 유튜버가 코바렉스(게임 총괄 디렉터)랑 인터뷰하는 영상

난 당연히 한마디도 이해할수 없고 자동자막도 꺼져있어서 몰?루긴한데


레딧에 영어로 주요 내용 번역해서 적어둔게 있어서 들고옴



1. 왜 우주에 관한 DLC인가요?

제게는 자연스러운 것 같습니다. 팩토리오는 로켓 발사로 끝나기 때문에 어딘가로 여행하거나 로켓으로 무언가를 할 수 있을 것으로 기대하죠. 비슷한 방식으로 끝나는 게임 '문명'에서도 영감을 받았습니다. 원래 우주 부분은 1.0 버전에 포함될 예정이었지만 이미 기능이 너무 많았어요.


2. 우주에서 무엇을 기대할 수 있을까요?

FFF에서 이미 다룬 바 있는 우주 플랫폼의 목적에 대해 이야기합니다. 그는 플랫폼이 작을수록 더 빠르기 때문에 더 좋다고 설명합니다. 그는 개발자 중 한 명이 매우 작고 효과적인 플랫폼을 만들었는데 균형이 맞지 않아서 더 크게 만든 플랫폼의 메인 건물에 대해 이야기합니다. 플레이어는 처음에는 작은 과학 팩을 제공하는 많은 로켓을 발사해야하기 때문에 작은 단계별로 그것을 경험합니다. 나중에 로켓을 더 저렴하게 만든 이유에 대해 이야기합니다. 다시 말하지만, 이 대부분의 내용은 이미 FFF에 있었습니다. 플랫폼은 기차와 동일한 자동 운송 시스템을 갖게 될 것이며 동일한 로직을 갖게 될 것입니다. 그는 플랫폼을 우주 공간으로 보낼 위험에 대해 이야기합니다. 생존 할 수 있을지 알 수 없습니다. 플레이어는 문제가 발생할 경우를 대비하여 처음으로 플랫폼을 보내기 전에 게임을 저장할 것으로 예상됩니다.


3. 새로운 행성에서는 어떤 것을 기대할 수 있나요?

각 행성에는 자체 공장이 있습니다. 시작 행성인 나우비스만큼 크지는 않습니다. 각 행성에는 자체적인 메커니즘과 FFF에서 이미 언급한 다른 것들이 있습니다. 각 행성에는 다른 행성으로 수출하여 공장을 더 효율적으로 만들 수 있는 무언가가 있을 것입니다. 그는 행성을 만드는 과정과 각 경험을 독특하게 만드는 것의 중요성에 대해 이야기합니다. 주요 과제는 플레이어가 없어도 공장이 오랫동안 작동하도록 만드는 것입니다. 원격으로 많은 일을 할 수 있습니다. 캐릭터가 현재 어디에 있는지조차 모를 때가 많습니다. 자원을 가져 오지 않고도 어디든 착륙 할 수 있으며 여전히 로켓을 만들 수 있습니다. 그는 플레이 시간만 길어질 뿐 아무것도 추가하지 않은 기능을 잘라내는 과정에 대해 이야기합니다. 그의 마지막 플레이 시간은 약 200시간이었지만 대부분의 플레이어는 100시간 안에 완료할 수 있을 것입니다. 이어서 품질 시스템에 대해 이야기했지만 새로운 내용은 언급되지 않았습니다. 그는 품질 시스템은 선택 사항이며, 기계에 품질 모듈을 넣지 않으면 품질 시스템을 다룰 필요가 없다고 강조했습니다. 그는 재활용기의 메커니즘과 품질 진행에 대해 이야기했습니다.


4. 확장팩은 언제 출시될 예정인가요?

늦어도 올해 10월입니다. (October this year the latest.)



다른 댓글에 따르면 영상 50분 40초경부터 확장팩 출시 날짜 질문과 답변이 진행된다는데

혹시 체코어 할 줄 아는 팩붕이 있으면 검증좀