일단 전체 전경임
1. 기차
- 화물/유체 4량, 기관부 2량으로 구성
- 모드 써서 쥰내 빨리 달리게 함..ㅎㅎ 연료는 우라늄 연료전지 먹음
- 선로 교차로는 모두 회전교차로로 구성함. 이러면 웬만하면 회전교차로 하나때문에 병목현상 안남
- 병목현상 없애려면 회전교차로 2개 이상 인접해있을 시 그 중간에 있는 신호기 제거하면 됨
2. 로보포트
- 로보포트 공급영역이 서로 연결되게끔 설치해서 기지 안 모든 구역에 물류로봇이 활동할 수 있게끔 함
- 애초에 공장 설치할 때 로보포트가 기준으로 해서 칸 단위로 공장 설계하고, 기차 선로나 회전교차로도 이를 기준으로 설치함
- 모드 써서 최대 8대까지 동시 충전 가능하게 만듬 ㅎㅎ
- 한번에 로봇으로 많이 철거하거나 수송할 일이 있으면 거점마다 로보포트 여러개를 만들어놓음.
3. 광물 채취 및 상/하차
- 일단 채광 드릴을 사진과 같이 양옆으로 뽑을 수 있게 배치함.
드릴과 컨베이어를 저렇게 배치하면 한 곳에서 최대한 빨리 뽑아먹을 수 있어서
보통 밀도에서 1M까지 남아도 충분히 뽑아먹을 수 있음.
- 채굴기에서 나온 광물을 컨베이어 8선에 올리고, 사진과 같이 상차시킴.
처음엔 디시에서 정보글 보고 기차 1량당 컨베이어 2줄으로 공급하도록 구성했는데
채굴량에 비해 상차 속도가 너무 느려서 기차 1량당 4칸으로 공급하도록 바꿈.
- 기차를 타고 각 하차역에 도착하면 기차 한쪽 면 당 8줄로 하차하도록 만듬.
기차 1량당 6개의 투입기로 하차시킬 수 있고, 컨베이어를 빈틈없이 채우려다보니 사진과 같은 형태가 됨.
- 기차 한쪽 면에서 8줄을 만들 수 있다보니 특수한 경우가 아닌 이상 공장 설계 또한 8줄 또는 4줄 단위로 만들게 됨.
4. 발전소
- 원자로1:열교환기4:터빈6 비율로 구성함. 개인적으로 사진과 같은 배치가 제일 효율적인건 모르겠지만 확장성은 좋은듯.
어차피 전력 모자라면 물 있는곳에다가 더 지으면 그만임
- 기지 안쪽은 모두 물류시스템으로 구성되어 있으므로 연료전지 및 폐기물은 물류로봇이 수송함
5. 공장 및 컨베이어 배치
- 하다보니깐 최대한 공간 효율적으로 배치하겠다는 처음 의도와는 다르게 그렇게 쉽게 되지는 않더라고
- 필요한 개소마다 분배기 출력우선순위 기능 활용해서 빼고, 중간중간 섞어주면 되더라
- 최종적으로 연구소27개에 생산모듈 2개 끼우고 부족함 없이 연구시킬 수 있는 capa를 만들려면 아래처럼 구성해야 함(고속벨트 기준)
- 자원을 제일 많이 소비하는 생산품 별 공장 배치
* 철판 8줄 : 굵직굵직한 공장 제외하고 자잘한 부품들용 철판 8줄 생산
* 구리판 8줄 : 위와 동일
* 파란색칩 8줄 : 다른 공정과는 별도로 녹색칩을 16줄을 만들어야 하며, 그 녹색칩을 생산하기 위해 용광로나 기차역도 별도로 구성해야 함.
녹색칩 16줄은 온전히 파란색 칩만을 생산하기 위해 구성되어야 함.
빨간색 칩 공장은 한 플랜트만 만들어서 8줄 생산하게끔 하고 다른 공정에도 공급해도 무방한듯
* 강철 8줄 : 강철 8줄을 빈칸없이 꽉채워서 생산하기 위해서는 철판 32줄을 생산해야 하며, 강철 생산만을 위한 철광석 하차역 2개를 구성해야 함.
물론 저밀도 구조물을 위한 강철은 따로 생산해야 함.
주로 철도, 저밀도 구조물, 엔진 생산에 많이 쓰임
* 빨간칩 8줄 : 빈칸없이 8줄을 생산하려면 빨간칩만을 위한 녹색칩 16줄, 플라스틱막대 16줄이 필요하며,
구리판은 녹색회로 만들고 남거나 다른 공정에서 남은걸로 공급해도 충분함
* 녹색칩 8줄 : 위 파란칩, 빨간칩에 공급하는 것 외에 8줄을 추가로 생산해서 자잘한 부품 생산에 이용.
결국 전체 공정으로 보면 녹색칩만 40줄을 생산해야 함.
구리 전선을 따로 만들어서 공급하는게 아니라 구리전선 공장에서 녹색칩 공장으로 직접 공급하도록 함.
* 저밀도구조물 4줄 : 저밀도 구조물 4줄이면 전체 공정에 충분함.
저밀도구조물에 공급할 강철 8줄을 만들기 위해 철판 16줄을 만들고, 그 철판에 공급할 철광석 용광로 라인과 하차역도 따로 구성해야 함.
플라스틱 막대를 8줄 구성하나, 사용량이 8줄이 필요할 만큼 많지는 않음 (플라스틱 막대는 전체 공정으로 보면 24줄을 생산해야 함)
제일 많이 잡아먹는 구리판은 용광로에서 바로 공장으로 공급하도록 구성함.
* 로켓 연료 4줄 : 석유가스 제일 많이 잡아먹는 주범임. 근데 파이프, 펌프 구성만 잘해도 유체를 끊김 없이 공급할 수 있음
6. 유체
- 제일 빡치는 부분임
- 배관 구성은 의외로 간단함. 최대한 유량을 높게 유지하려면 펌프와 펌프 사이에 파이프가 1칸 이하여야 함.
지하파이프를 쓰면 2칸으로 잡혀서 유량이 반토막 나는데,
제일 많이 이송시켜야 하는 석유가스나 원유에는 웬만하면 지하파이프 쓰지 말고 다른 경유나 중유, 물 이런거에 지하파이프 쓰면 됨.
- 탱크와 탱크끼리도 마찬가지로 탱크 주둥이끼리만 연결하지 말고 중간에 꼭 펌프를 넣어줘야 함.
- 석유가스 모자라다고 기본원유처리 공장만 많이 지으면 석유가스 메인 배관이 꽉차서 고급원유처리에서 석유가스가 빠져나가지 못해서
경유나 중유도 생산이 안되는데, 메인 석유가스 탱크에 회로 달고 탱크가 꽉차면 다른 기본원유처리 공장에서 나오는 펌프 비활성화되도록 하면 골고루 생산됨
물론 경유나 중유가 과생산되는걸 방지하기 위해 크래킹 공정도 중간중간에 만들어주면 됨.
- 유체가 필요한 공정들은 한곳에 모아놓고 메인 배관 구성해서 연결하면 되고, 황산(우라늄 드릴, 파란칩, 건전지)이나 윤활유(고속벨트 등)는 유체 사용량이 적으니 배럴에 채워서 물류로봇으로 수송하는게 편함.
- 유체 종류별로 메인 배관 구성하고 공장을 일자로 구성하다보면 석유가스가 중간중간 부족한 부분이 생기는데, 기본원유처리 공장을 중간중간 지어서 부족한 부분에 합류하도록 구성하면 됨.
7. 우라늄
- 광석 채취에 필요한 황산은 배럴로 공급
- 광석 채취해서 기차에 싣고 원심분리기로 공급, 원심분리기에서 나온 우라늄 235는 따로 빼고 우라늄 238은 코바렉스 공정에 1차로 보내고
남은 부산물들은 완충상자 창고로 보냄.
- 코바렉스 공정 설계도면 + (나도 다른 분꺼 보고 베낀거임)
- 우라늄 238은 주로 탄약이나 코바렉스공정, 연료전지 생산에 사용됨
쓸데없이 말이 길어졌는데
암튼 500시간 조금 넘게 한 씹뉴비가 정리한답시고 한 글 읽어줘서 고맙고
혹시나 궁금한 부분 있으면 따로 캡쳐해서 설명글 올릴게
물론 이게 정답은 아니고 지금도 계속 개선점 찾아서 개선하고 있으니깐 이건 꼭 공유해야겠다 싶은건 또 공유해볼게
정정함. 파란칩 씹새끼 8줄 생산하려면 녹색칩 32줄 필요할듯
파칩 하나에 녹칩 20+빨칩 2 들어가니까 파칩 1줄에 녹칩 24줄필요하지않나 그래서 파칩 한줄 뽑는데만 구리 36줄 필요했던걸로 기억하는데 - dc App
빨칩에 구리전선도 들어가서 총 구리 40줄이네 - dc App
어질어질
오우... 세상에 ㅋㅋㅋㅋㅋ
초고수
원자로 인접보너스 받으면 열교환기 터빈 좀 더 지어도 되지않아??사실 나도 뉴비라 잘모름..
저도 갤질하다가 다른분이 올려주신 정보글 보고 한거라서요, 저 비율이 딱 적당하다고 하시더라고요. 터빈 좀더 지어도 되긴 할텐데 부하가 크게 높아지면 증기를 충분히 공급하지를 못해서 그냥 저 비율대로 여러대 짓는 방향으로 갔어요 - dc App
진짜 개고수네