전에 썼던 이 구조..


얘네를 하고싶었는데 투입기 스택 처리에 의존하자니 블랙아웃시에 꼬일까봐 싫고

그냥 쭉 분리기짓고 거르는 설계가 필요해서 만들었었음


우탐모에서 비컨중첩도 안되겠다 바로 ㄱㄱ헛 하려는데
되긴 되는데 병목이 생김

보이다 싶이 우측열이 계속 돌고 좌측이 낑기면 밀어내는 구조를 생각했는데 너무 양이 많아서 좌측이 먼저 도는 불상사가 발생

그래서 아래 짤처럼 구성해서 해결!
아이디어는 무조건 한줄인곳 말고 걍 두줄쪽에서 거르기 ㄱㄱ임
이러면 어디가 먼저 돌던지 걸러준다!




비포 에프터


이거 생각났음
풀?벨이면 진행에서 먼곳이 우선인가