그게 과연 뉴비도 고인물도 죄다 절벽은 끄고 하는 현 상황을 뒤집을 수 있을까 의문임

팩트는 나와봐야 알겠지만 그저 애물 단지 방해물이였던 절벽이 초반 ~ 중반, 또는 멀티 지역 방어에 크게 도움이 되게 바뀐다 할지언정 공장은 반드시 커져야 하기에 언젠간 절벽은 철거되어야 하고 그때마다 절벽 폭탄 생산하고 철거하고 다음 라인 절벽을 방어로 활용하다 라인 넓힐때 또 철거하고 반복하다보면 결국 플레이어 입장에선 귀찮게 느껴지고 필요없는 일이라고 느껴지긴 매한가지가 아닐까 싶다


특히 적 끄고 하는 플레이어한테는 절벽은 그냥 하등 쓸모없고 너무 쉬운 게임에 질려 자기에게 핸디캡을 씌우는 의미밖에 없음

근데 더 어려운걸 원하면 마라톤 옵션도 있고 아니면 모드를 찾기 마련이지 절벽을 켜고 하는 변태는 없을 것임

물처럼 자원이 되는 것도 아니고 매립처럼 자원이 싼것도 아니고


개인적으론 부수면 돌이던 석탄이던 더 좋은 무언가던 떨구던가 아니면 다른 방법을 찾던가 (아이디어를 하나 내보자면 절벽을 부수면 그 자리에 돌 자원이 아닌 돌 광맥이 나타나면 어떨까 함, 평범한 광맥이 아닌 스타 2의 노란 광물처럼 채굴 속도가 일반 광맥보다 2~3배 빠르다던가) 해서 절벽을 껐을때 켜고 하는 판에 비해 분명한 장단점이 공존하는 방향이 맞지 않나 싶다 절벽이란 컨텐츠를 계속 살린다면

그게 아니라면 방어에 더 좋아져봐야 뉴비도 고인물도 죄다 끄고 하는건 변함 없을 것으로 예상함