그게 과연 뉴비도 고인물도 죄다 절벽은 끄고 하는 현 상황을 뒤집을 수 있을까 의문임
팩트는 나와봐야 알겠지만 그저 애물 단지 방해물이였던 절벽이 초반 ~ 중반, 또는 멀티 지역 방어에 크게 도움이 되게 바뀐다 할지언정 공장은 반드시 커져야 하기에 언젠간 절벽은 철거되어야 하고 그때마다 절벽 폭탄 생산하고 철거하고 다음 라인 절벽을 방어로 활용하다 라인 넓힐때 또 철거하고 반복하다보면 결국 플레이어 입장에선 귀찮게 느껴지고 필요없는 일이라고 느껴지긴 매한가지가 아닐까 싶다
특히 적 끄고 하는 플레이어한테는 절벽은 그냥 하등 쓸모없고 너무 쉬운 게임에 질려 자기에게 핸디캡을 씌우는 의미밖에 없음
근데 더 어려운걸 원하면 마라톤 옵션도 있고 아니면 모드를 찾기 마련이지 절벽을 켜고 하는 변태는 없을 것임
물처럼 자원이 되는 것도 아니고 매립처럼 자원이 싼것도 아니고
개인적으론 부수면 돌이던 석탄이던 더 좋은 무언가던 떨구던가 아니면 다른 방법을 찾던가 (아이디어를 하나 내보자면 절벽을 부수면 그 자리에 돌 자원이 아닌 돌 광맥이 나타나면 어떨까 함, 평범한 광맥이 아닌 스타 2의 노란 광물처럼 채굴 속도가 일반 광맥보다 2~3배 빠르다던가) 해서 절벽을 껐을때 켜고 하는 판에 비해 분명한 장단점이 공존하는 방향이 맞지 않나 싶다 절벽이란 컨텐츠를 계속 살린다면
그게 아니라면 방어에 더 좋아져봐야 뉴비도 고인물도 죄다 끄고 하는건 변함 없을 것으로 예상함
개인적으론 걍 절벽 폭파 없었으면 좋겠음. 그리고 절벽 가로지를 수 있는 운송 수단을 추가해주고.
고가철도 도입되면 건너갈수 있겠지?
매립이 싼건 아니지 ㅋㅋ - dc App
그래? 난 존나 찍어내도 돌 남던데 다른 사람들은 아닌가 보네
절벽은 그냥 물처럼 온리평평 지형에 변수를 주기 위한거지 뭐 그렇게 의미부여 할 필요는 없어
난이도 디폴트로 하면 절벽 방어에 상당히 유용한데?