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1번은 집적도는 높지만 과정이 직관적으로 눈에 안들어오고 중간에 복잡하게 꼬이거나 비효율적인 부분이 있어도 고치기 쉽지 않고 때문에 전체 효율이 떨어짐


2번은 과정이 직관적이고 쉬워서 비효율적이거나 문제가 생겨도 쉽게 고칠 수 있고 때문에 전체 효율도 좋지만 대신 쓸데없는 빈 공간이 많음



짤은 다른 게임이지만 팩토리오도 마찬가지인거같다 스파게티로 지어놓으면 공간활용도는 높지만 비직관적/비효율적/고치기 쉽지않고


널찍널찍하게 지어놓으면 직관적/효율적/수정하기 쉽지만 공간을 많이 차지함



효율적인 스파게티도 지을 수 있지만 그건 머리아파서 힘듬